《群星》版本更新 - 4.3.4 - 舰队创建脚本修复
《群星》4.3.4版本更新:修复舰队创建脚本错误,优化平衡性与AI,提升游戏稳定性。查看完整补丁说明!

大家好!
我们刚刚更新了[c]stellaris_test[/c]分支,加入了昨天讨论的修复内容。
斜体内容未包含在2026年4月2日的公开测试更新中。
平衡性调整
为舰队失踪状态添加了上限:最长10年(在定义文件中设定)。(例外:相位化或被吞噬的舰队,以及探索星界裂隙的舰队。)
干扰武器现在击中后还会在10天内降低再生效率。
一级:-20%护盾,-10%装甲/结构再生。
二级:-35%护盾,-20%装甲/结构再生。
三级:-50%护盾,-30%装甲/结构再生。
灵能干扰:-35%护盾再生,-20%射速,但仍属于反射速通道,因此会与其他干扰武器叠加。
将先进生物反应器的异星气体产量从0.05提升至0.1。
将生产部与生产中心的合金和消费品加成从0.1提升至0.2。
考古研究学院:
遗迹世界的生物学家现在产出+0.25小型文物(原为+0.1)
考古工程专长现在提升生物学家小型文物产量+0.15(原为+0.05)
将小型文物存储上限提升至2000(原为1000),考古工程加成提升至3000(原为2000)
将建筑维护费从10能量降低至8能量
修正了长期以来严重错误的工具提示
星界虹吸:
将星界虹吸的线程产量提升至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.1、+0.2、+0.3)。
将星界虹吸的物理学加成降低至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.25/+0.5/+0.75)
将额外维护费降低至+1/+1.5/+2消费品或+2/+3/+4能量/矿物(对集合体)。(原为+1/+2/+4、+2/+4/+8和+2.5/+5/+10)
将线程存储量提升至+200、+400、+600(原为+100、+200、+300)。
降低了虚空蠕虫的舰队实力,使其更符合实际能力。(尤其当你使用点防御对抗它们时。)
修复了突变适应性上限低于设定值的问题。
修复了create_random_fleet和create_fleet_from_naval_cap效果中的一个问题,该问题未识别到舰船尺寸比以前大得多,通常会导致创建的舰队规模达到预期规模的五倍。
这将主要影响GDF增援舰队、起义、机器叛乱、内战、Habinte以及Zevox结局。
吞噬者毁灭舰队已相应增强以补偿此变化——外加一点额外增幅。
修复了“行星锻造者”中的“火山锻造”技术未在某些起源中出现的问题
调整了德语翻译中“导流器”舰船类别的名称
净化过程如普雷索林、哨兵等现在仅在星球无人干扰时进行。所有净化过程在星球发生地面战斗时暂停。(包括普通净化,但附带伤害仍可能导致人口死亡。)
更新了机械校准器、地形改造突变体、突变体恐怖和泰坦守护者事件,确保其也能正确清理。
修正了一个逻辑错误:如果一个帝国净化效率低下,他们通过将人口设为“不受欢迎”反而能减缓人口减少速度。
更新了显赫人物工具提示,反映其延长后的寿命。
灾祸导弹在最初的调整中被遗漏,该调整旨在防止鱼雷及类似武器造成5倍预期伤害。你的巨兽现在稍微安全一些了。
压迫专制政体现在可以建造医疗中心。
提醒:在压迫专制政体中,只有精英阶层岗位产生宜居度,而医疗工作者和基因组研究员属于专家阶层。
修复了噬尸者+行星锻造者的前FTL世界在游戏开始时变为火山星球的问题
修复了噬尸者+行星锻造者未将火山锻造作为必得研究的问题
修复了收购部工具提示显示空白消费品岗位名称的问题
修复了star_eater_cap显示为原始LOC键而非舰船名称的问题
修复了离岸铸造厂岗位本地化工具提示
修正了离子炮的附带伤害。(应为100,原为20)
风暴追逐者应提高而非降低获取风暴技术的机会。
同时修复了导致一级领导者成本再次过高的数学错误,并确保这次彻底修正。(该错误仅影响测试分支。)
AI
更新了AI合金和食物预算,以更好地处理新的星港成本。
调整了AI食物预算,使生物舰船帝国在近期战败后会重建舰队。
调整了AI影响力预算,使其成为霸主后不会立即将全部影响力储备用于更改附属契约条款。
稳定性
修复了在热加入过程中,当热加入状态窗口的“开始”按钮激活后接受热加入者导致的OOS问题
修复了玩家离开并重新加入时导致的OOS问题
修复了与间谍网络相关的OOS问题。
修复了游戏开始时,当玩家与主机DLC不一致且有人选择随机帝国导致的OOS问题。
我们预计此补丁将于下周四发布,届时会包含更多修复内容。
我们目前有一个关于重构岗位分配的内部实验分支——我希望下周某个时候能再有一次“YOLO”分支更新。这些更改肯定不会在4.3.4版本中发布——但如果公开测试期间未发现问题,它们可能会进入4.3.5版本。该重构似乎清理了我们仍在晋升、降级、岗位置换等方面的大部分问题。
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