17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《DinoSystem》版本更新 - v0.98.30 - 修复植被平衡与20倍速生态问题

2026-04-11 06:31:17 神评论
17173 新闻导语

《DinoSystem》v0.98.30更新:修复20倍速生态平衡问题,优化植被逻辑,新增动物行为与UI改进,提升游戏流畅度与沉浸感!

本次更新兼容 v0.98.0 及以上版本的存档!





引擎:
- Construct 3 更新至 r449-4。

图像:
- 幼年动物根据年龄和物种拥有更明显的颜色变化。
- 树木上的雪效果略有改善。

音频:
- (生存模式)提高了战斗音乐2的音量,并且战斗音乐现在播放更频繁/更及时。
- (生存模式)添加了击晕动物时的音效。
- (生存模式)角色“哎哟”的疼痛音效(因《Roblox》而臭名昭著)已替换为我自己的版本。
- 为甲龙的叫声添加了轻微的变体。

界面:
- (上帝模式)生态信息面板改进和扩展:
...... 面板2:在右上角添加了一个新按钮,允许在高级信息和基础信息之间切换。高级信息还显示植被/蘑菇的种子,以及每种动物物种的平均生命值/耐力/精力/水分。
...... 面板1:恢复了水量的显示方式,再次显示全局水量(以水单位显示),但也显示水坑/池塘/湖泊的数量。
...... 两个信息面板都更紧凑,占用更少的屏幕空间。
- (生存模式)所有制作和建筑配方的工具提示现在也显示耐久度,衣服和茅草还显示防晒(遮阳)效果。
- (生存模式)在教程开始时添加了对即将到来的叙事系统的提及。
- (生存模式)创造点数文本现在每次值改变时都会闪烁。
- (生存模式)试图在烧焦的地形上种树现在会明确指出那是焦土。
- (生存模式)如果你湿了,“生火是个好主意”之类的提示将不会显示。
- (生存模式)“茅草受损”警告频率降低。
- (生存模式)改进了一些工具提示以使其更清晰。
- (上帝模式)时间缩放文本在20倍速时为红色,在10倍速时为黄色。
- 分配地标时,文本会瞬间闪烁。
- 添加了几个新的加载提示,并改进了几个现有的提示。
- 主菜单中的铁人模式存档加载按钮现在是红色。
- 轻微的UI格式和清晰度改进。

控制:
- (生存模式)现在可以用ESC取消建造/种植模式,而不是只能用C(后者不太直观)。

动物:
- 当极度需要食物/水时,动物开始迁移所需的时间更短。
- 幼年动物现在会互相以及从玩家那里偷水果/肉。
- 伤齿龙和幼年霸王龙现在会主动尝试包围猎物(包括你……)。
- 袋鼠鼠不再需要离开巢穴去喝雨水。
- 袋鼠鼠现在在低温下也会冬眠。

植被:
- 生态平衡的重大改进,尤其是长期平衡:
...... 修复了在20倍时间缩放时发生的一个重大问题(详情请查看BUG修复部分)。
...... 植被积累能量(从而繁殖)所需时间更长,但食草动物消耗更少。这使得植被-食草动物平衡不那么易变,且更明显/更有影响力。
...... 植被对肥沃土壤的影响降低,减少了荒漠化,但在所有贫瘠土壤(类型1和类型2)上都会受到惩罚。
...... 雪减少了植被因不良土壤而遭受的一些惩罚,导致冬季实际上是“冻结”生态,而不是摧毁它。
...... 改进了水果/树枝/树叶从树上掉落的方式,使水果更有可能落在合适的距离以产生幼苗。
- 降低了树木和蕨类植物着火的全局速率,以补偿更密集的植被。
- 棕榈树和红色蕨类植物着火几率更低,就像红豆杉一样。
- 蘑菇繁殖和能量机制重新平衡,以增加其长期数量(我知道它们不是植被,但还是……)。
- 花也可以出现在肥沃土壤“类型1”上。
- 储存在干旱土壤中的植被种子需要更长时间才会在多年后腐烂。

结构:
- (生存模式)路径可以创建得离障碍物/庇护所地板/其他路径更近一些,部分重叠它们。

物品:
- 树叶现在也可以被其他“固体”物品(而不仅仅是石头)阻止被风吹走,比如尖石、木材、箭袋等。

天气:
- 闪电击中物品或蘑菇会摧毁它们。

地形与地图:
- 改进了岛屿植被上树木/蕨类植物的放置,产生更密集的森林,总体上树木更多,蕨类植物彼此更近。
- 岛屿生成时间减少了50-20%(取决于陆地大小),并且加载条在显示进度时更精细。
- 位于“内部”(在其他干旱地块内)的干旱土壤会逐渐变得更红(在温暖温度下)。
- (生存模式)干旱导致的阳光照射增强现在只发生在“内部”干旱土壤中(见上文),并且不再被路径抵消。
- 烧焦地形的恢复率也因积雪而增加。

火:
- 改进了火在其树木被烧毁和碳化时的行为和消退方式。

教程与手册:
- 对一些手册页面进行了微调。

优化:
- 对植被逻辑进行了重大优化,减少了偶尔的卡顿,尤其是在较大的地图和大量树木和蕨类植物的情况下。
- 优化了树木上的雪效果,该效果曾导致严重的卡顿,尤其是在低缩放级别时。
- 对火焰逻辑进行了优化。
- (生存模式)减少了在铁人难度和全屏模式下瞄准模式期间的随机卡顿。
- 对动物颜色逻辑进行了优化。
- 其他几项优化。

修复:
- 修复了多个事件/动作仍然不独立于帧率的问题,这意味着它们会在低fps时变慢,在高fps(>60,在某些显示器上)时加速。这些包括:相机缩放、雨/雪/火山灰速度、一些玩家动作、攻击速度/延迟以及物品/蓝图旋转。
- 修复了一个在20倍时间缩放时发生的重大长期植被平衡问题,该问题导致生态在高时间缩放下以不同方式变化,限制了植被掉落种子/水果、获取能量和生长的速率。此问题导致在20倍时间缩放下运行的游戏与在较低时间缩放下运行的游戏进化不同,经常导致大规模灭绝。

- (生存模式)修复了在低帧率(<30)时发生的一些玩家动作动画故障。
- (生存模式)修复了角色移动方向的一个小不一致。
- (生存模式)修复了在制作/建造模式下,树叶仍在石头下随风飘动的问题。
- (生存模式)修复了最近的一个回归问题,即当相关动作需要时,一些消息没有及时中断。
- (生存模式)修复了钓鱼动画中的一个故障。
- (生存模式)修复了长时间等待后自动钓鱼仍然发生,错过了当前机会轮次的问题,即使钓鱼技能很高(这应该只发生在技能低时)。
- (上帝模式)修复了在阵风期间点击锁定按钮时,风滑块无法正确锁定的问题。
- (上帝模式)修复了一个允许在地图生成结束时通过点击或按键跳过等待黎明的错误。
- 修复了一个导致一些树木在岛屿生成后立即拥有错误物种精灵的错误(过一段时间后会自行修复……)。
- 修复了一个导致地图生成在春季和最大初始肥沃度时不生成霸王龙/甲龙的错误。
- 修复了一个导致红豆杉种子在储存在地形中时腐烂速度加快2倍,而蘑菇孢子却从未腐烂的错误。
- 修复了动物在逃跑时有时会卡在深海并无法返回岸边的错误。
- 修复了分配地标干扰UI面板拖动的错误。
- 修复了动物击晕机制中的几个小错误。
- 修复了加载存档时携带了之前的缩放输入的错误。
- 修复了几个小错误。
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于DinoSystem,版本更新,生态平衡,植被,动物行为,生存模式,上帝模式,优化,修复,时间缩放的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷