《摩门经》的普莱斯长老正在主持一场精彩的Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked冒险
《摩门经》普莱斯长老凯文·克莱分享Demeo x D&D冒险!揭秘百老汇演员的D&D战役设定与角色扮演技巧,探索卡德尔海姆奇幻世界。
在第八大道王国与百老汇王国之间,坐落着城邦卡德尔海姆,这是由凯文·克莱自创的 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 设定。克莱目前在百老汇音乐剧《摩门经》中饰演普莱斯长老。
2010年代末,克莱在《摩门经》美国巡演期间,他最好的朋友之一雅各布·本-施穆尔加入剧组,担任坎宁安长老的替补演员。“我们当时在全国各地巡演,都渴望找点相对轻松的事情做,”克莱在一次视频采访中告诉Polygon。本-施穆尔以前玩过一些 D&D,但从未担任过地下城主。他们决定试一试。“这非常适合我们的日程安排,因为除了晚上需要去剧院演出,我们在陌生的城镇里白天都是空闲的,”克莱补充道。
尽管玩这个游戏还不到十年,克莱的 D&D 经历却非常密集:那群紧密的演员朋友曾以每周三次、每次四小时的频率玩了数月甚至数年。虽然随着大家在不同项目间流动和转为远程游戏,这个节奏有所放缓,但克莱表示 D&D 仍然是他的一大热情所在。
“我们当时显然在演《摩门经》,这是一部审视宗教和信仰的作品,所以我创建了一个名叫达玛的牧师,”克莱解释道。达玛离开家乡后,看到各种各样的人都能“随意”使用魔法,他经历了一场精神危机。当似乎任何人都能使用魔法时,他为何还要保持虔诚?自然地,作为地下城主,本-施穆尔将这一点融入了故事:达玛的力量随着他的信仰开始动摇。最终,他必须面对他的庇护者——月之女神塞伦涅——降下的神圣审判。但随着虔诚的恢复,达玛的力量回归,且比以往更强大。
克莱后来离开了巡演,并于2018年以普莱斯长老的身份在百老汇正式首演,这个角色他至今仍在扮演。该剧正在筹备一场名为“魔法摩门神秘周”的特列演出,从6月9日持续到14日,届时包括乔什·盖德、安德鲁·兰内斯、尼基·M·詹姆斯和罗里·奥马利在内的原班演员将客串亮相,联合创作者特雷·帕克、马特·斯通和罗伯特·洛佩兹也将惊喜现身。
当克莱首次在百老汇亮相时,他也承担了另一个极其重要的角色:永远的地下城主。这是一个轮换的 D&D 游戏桌,他邀请了百老汇圈内的各种朋友来玩。克莱知道他将在2019年6月加入《摩门经》的欧洲巡演,因此在几个月非常紧张的时间里,他主持了他的第一个战役,玩家们加入了一场战争,最终了解到敌对派系正在寻找神祇的血脉后裔。
“那是我的伙伴科迪·斯特兰德——他在《摩门经》中扮演坎宁安长老多年——他扮演了一个名叫‘乌普西’的400岁侏儒法师,简直是最混乱的角色,”克莱说。在战役结束时,队伍利用乌普西的神之血打开了一个传送门,发现自己身处一座未来主义城市,一位披着斗篷的飞行超级英雄迎接了他们。这个即兴的悬念让整个团队,尤其是克莱,印象深刻。
在欧洲巡演期间,克莱收到了团队发来的短信和电子邮件,他们想了解更多关于这个充满超级英雄的地方。随着一群新玩家以不同版本体验同一个冒险,他正式确立了这个地方的创世神话。
很久以前,在一个群岛的岛屿上,早期人类杀死了原始的光明母神。正如克莱所说,“整个世界暗流涌动”涉及她的伴侣——一位黑暗之神,他绝望地跨越时代试图复活她。但这些原始存在的孩子,显然他们自己也是神祇,在世界上化身为凡人,并努力阻止此事,最终将他封印在四块水晶中。(因为复活一位死去的天神肯定是非常、非常糟糕的,对吧?)
这些水晶后来成为了建立城邦卡德尔海姆的四大主要家族的家传之宝。在克莱的战役中,这些宝石周围的封印正在减弱,因此玩家们的任务是拜访每座神庙以取回它们。但几乎没有人记得这些宝石本身在物理或魔法上有什么作用。是摧毁它们,帮助那位孤独的被封印之神复活他的爱人更好?还是将潜在的邪恶继续封印?
克莱还为四个家族建立了截然不同的文化,并用口音强调了他的表演技巧。绿野的人类说话带有爱尔兰口音。德鲁伊家族说标准的美式英语。矮人们说话像来自美国南方腹地。(什么,你期待典型的苏格兰口音吗?)最大的惊喜?精灵们说话带有老派的佐治亚州拖腔。克莱说这些口音让一组玩家感到困惑,并导致了一个搞笑的结果:队伍没有与一群类似罗宾汉的荣誉盗贼为伍,反而与反派结盟了。
“他们相当迅速地,有点意外地,与一些不太善良的人混在了一起,”克莱说。“这对他们战役的许多情节来说是一个重要的转折点。我以为他们会立刻对这个反派感到有点恶心,但不管出于什么原因,他们喜欢这家伙,并一直按照他的意愿行事。”
自那以后的几年里,克莱将卡德尔海姆充实为一个拥有两个截然不同时间段的强大战役设定:在一个时间段,玩家们处理水晶和神祇(这对我来说听起来像是《降世神通:最后的气宗》的神话与《最终幻想》的融合——绝对的梦想)。在另一个时间段,即2000年后的未来,玩家们使用他们神奇的 D&D 能力成为超级英雄,与营销团队和公关伙伴打交道,打造他们的品牌形象。克莱承认,这一设定深受《黑袍纠察队》、《无敌少侠》等剧集,以及《我的英雄学院》等动漫的启发。
克莱作为地下城主的最大建议是,从你当时正在阅读的任何书籍、观看的节目或电影中汲取灵感。最初构建卡德尔海姆时,他正在重读布兰登·桑德森的《迷雾之子》三部曲。最近,他重读了托尔金的所有作品,并评论说,他当前的战役因此确实有了更多中土世界的氛围。
虽然他的游戏桌一直玩 D&D,但他喜欢尝试不同 TTRPG 的规则和系统。他特别喜欢 The Burning Wheel 中提出的生命值系统,该系统有关于特定伤口如何愈合的规则。他还使用了 Ars Magica 中更强大的魔法系统。
“Ars Magica 有一个很棒的体系,你可以将点数分配到各种元素中,这影响你如何操纵它们,”克莱解释道。“说到魔法,让我们即兴讨论,发挥创意,在当下感受它——但要在一套严格的规则之内。这就是我喜欢的:让玩家在一个硬性的框架内发挥超级创造力。”
他另一个特别喜欢的是 Wanderhome,这是一款田园风格的 TTRPG,强调玩家角色的情感旅程。
“我能给地下城主的最大建议与你的玩家有关,”他说。“Wanderhome 有一种可爱的方法来创造你角色的本质。”克莱建议始终问玩家这些问题:角色会如何描述自己?别人会如何描述他们?他们想要什么?他说这种“演员式”的练习有助于玩家更好地融入角色,而不仅仅是操控一个角色,这最终有助于整个游戏桌在角色扮演方面做得更好。
对克莱来说,Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 与每周八次在舞台上发生的事情并没有太大不同。它仍然是关于角色、协作,以及在虚构之中寻找真实。就像任何伟大的表演一样,卡德尔海姆是一个不断演变的故事,由踏入其中的人们共同塑造。
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