《人间地狱》征服模式v2测试开发者简报第216期
《人间地狱》征服模式v2测试开启!体验全新士气系统、指挥官技能与车辆摧毁惩罚,周末Steam实验分支免费试玩。立即参与测试,共同塑造游戏未来!
大家好,欢迎回到征服模式。
自从我们在二月进行上一次测试以来,我们一直根据大家的反馈对这个模式进行迭代改进,现在很高兴为大家带来征服模式v2测试的最新版本。
你们的反馈对于塑造这一迭代至关重要,我们希望继续与大家一起构建这个模式。这次测试是你们参与进来、体验最新改动、并帮助引导征服模式未来发展的又一次机会。
征服模式也是今年晚些时候即将推出的全新模式之一。如果你想帮助塑造两款游戏中的体验,现在正是参与进来的最佳时机。
提醒一下,本次测试将在Steam实验分支上提供,并将贯穿整个周末。
对于那些错过了我们介绍的朋友,这里快速概述一下该模式的运作方式以及它与战争模式和进攻模式的区别。
在征服模式中,胜利由一种称为“士气”的资源决定。两队初始都有1000士气,最先降到0的队伍输。如果比赛计时结束,剩余士气更高的队伍获胜。
该模式设有五个活跃目标点,所有目标点都可以随时占领。
队伍士气主要通过两种方式损失:
每次玩家重生,其队伍损失1点士气
这使得医疗兵更有价值,因为救活玩家可以避免士气损失
控制较少目标点的队伍会随时间遭受士气流失
流失速率取决于目标点数量差距:
少1个目标点 = 每10秒损失2点士气
少2个目标点 = 每10秒损失4点士气
少3个目标点 = 每10秒损失6点士气
征服模式奖励持续的压制、团队合作和地图控制,而不是单一的决定性推进。
查看我们二月的开发者日志,其中开发团队的Matt和Xander向我们介绍了征服游戏模式。
现在,来看看本次V2测试带来的更新和新增内容。
与之前的征服版本类似,有五个目标点呈十字形排列。每队都有一个目标点更靠近各自的HQ,其余三个位于中心区域。
这一最新迭代的关键区别在于,两个侧翼目标点在比赛开始时将由各自的队伍控制。这给了玩家时间来建立补给点和设置防御,而不需要先占领该区域。

V2征服模式初始地图

V2征服模式侧翼目标点占领情况
与第一次征服测试的另一关键区别在于侧翼目标点如何影响区域控制。
之前,占领一个侧翼目标点会翻转整行区域。在这一最新迭代中,占领一个侧翼目标点现在只会确保该目标点周围的四个方格区域,如上图所示。
这意味着这些目标点上方和下方的区域将永久由其各自的队伍控制。因此,玩家将有更可靠的区域来建立补给点,这些补给点在目标点易手时不会丢失。
与进攻游戏模式类似,玩家必须在据点内才能对占领目标点做出贡献。
占领时间仍为两分钟,但可能会根据玩家反馈进行调整。
征服模式的新增内容之一是目前称为“集结部队”的指挥官技能。
该技能消耗400人力,冷却时间为15分钟。
激活后,它会提供一个2分钟的窗口期,在此期间队伍不会因玩家重新部署或车辆摧毁而损失士气。因目标点控制造成的士气损失(流失)仍会生效。
这为队伍创造了协调高影响力推进的机会,而不会因伤亡受到惩罚。
我们也在考虑修改此技能,使其在激活期间停止所有形式的士气损失。但我们想先听取你们的意见,所以请在下次迭代前分享对当前数值的反馈。
在之前的测试中,我们发现坦克尤其强大,通常能达到很高的击杀/死亡比率。玩家们也指出,摧毁敌方车辆在该模式中感觉不如应有的那样有影响力。
为了解决这个问题,车辆被摧毁时现在会给其队伍施加士气惩罚。这些数值是独立应用的,不包括车辆乘员造成的任何额外士气损失。
每种车辆类型的士气损失:
2 - 运输/补给卡车和轻型车辆
5 - 侦察坦克
5 - 半履带车
7 - 轻型坦克
12 - 中型坦克
12 - 自行火炮
17 - 重型坦克
这一改动更强调装甲车和自行火炮乘员保持存活,同时也奖励那些成功摧毁敌方车辆的协调良好的装甲小队。它还增加了高效反装甲玩家的影响力,允许队伍通过摧毁车辆造成更大的士气伤害。
为防止玩家潜入敌方HQ摧毁最近生成的车辆,在HQ区域内被摧毁的车辆不会造成任何士气惩罚。
这些数值可能会根据反馈进行调整。

比赛开始时,每个HQ区域现在将生成一辆半履带车。与自行火炮类似,这些车辆如果被摧毁不会自动重生。
为了解决重生点蹲守和玩家重生后立即死亡的问题,引入了一个短暂的宽限期。
重生后的前6秒内,如果玩家死亡或重新部署,队伍不会损失任何士气。
此窗口期结束后,士气损失将正常生效。
我们迫不及待想听到你们的反馈,并希望看到很多人在本周的实验分支上参与一些征服模式游戏。
我们的社区经理Ben将在周五与开发团队的Xander和Matt一起直播,讨论征服模式以及该模式这一最新迭代中的新内容。
加入直播并进入实验分支,观看实时行动并提出你的问题。
今天太平洋时间上午9点 | 东部时间中午12点 | 英国时间下午5点 | 欧洲中部时间下午6点
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