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《上古卷轴OL》泰姆瑞尔古籍零始季开发者速报

2026-04-11 01:08:52 神评论
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《上古卷轴OL》零始季开发者速报:详解泰姆瑞尔古籍新系统,包括赛季末点数结转、奖励自动领取机制及U50更新优化内容,助你轻松获取稀有奖励!


当零始季在上周推出的同时,《上古卷轴OL》也翻开了晨昏古籍的第一页。自那之后,开发团队始终密切关注着社区对这项新奖励系统的反响,并将在此与社区分享一些关于泰姆瑞尔古籍的信息。




大家好,欢迎与我们共同针对近期推出的泰姆瑞尔古籍进行初步讨论。该系统上线至今刚过一周,而我们想要在此与各位分享一些初步想法、经验教训以及规划中的更新。我们一直在阅读大家的反馈、观看由社区制作的视频、被你们发布的表情包逗得哈哈大笑、分析各种数据,并在泰姆瑞尔与大家一同冒险。(另外,许多玩家在本周全新的赛季挑战上线后立即前往黄金海岸、修之克星和沃斯加消灭敌人,这种效率不禁令我们感到大为震惊,甚至让人感觉有些吓人。)

在开始之前,需要先说明一点:虽然我们今天会讨论关于泰姆瑞尔古籍的初步更新和玩家反响,但我们预计该系统其他部分需要进行更长时间的沉淀,这样我们才能充分摸清它们的最终效果。

我们关注的方面包括:
  • “每周挑战的种类是否足够丰富?”
  • “某些挑战是否不受待见,经常会被玩家刷掉或刻意避开?”
  • “获取古籍点数的节奏是否足够合理,并且能为玩家带来回馈与成就感?”
  • 以及其他各种问题……
这些都是我们正在密切留意的主题。它们来自玩家分享的反馈,以及我们正在深入分析的大量数据。我们相信只有勇于尝试和不断发展,才能让《上古卷轴OL》达到最佳状态。而在这个泰姆瑞尔古籍与零始季同步上线的关键时刻,我们也会继续倾听玩家意见,并持续完善优点与改进不足。

现在让我们来聊聊部分初步更新与经验心得吧!
赛季末的古籍相关信息
我们发现“赛季结束时会发生什么”以及“游戏会如何过渡到新赛季”是大家比较关心的方面。具体来说,玩家们希望更详细地了解奖励自动领取机制、古籍点数结转上限,以及挑战在不同古籍之间的运作方式。我们同意我们本应当在这方面与玩家加强沟通,因此我们将利用这次机会详细说明其具体机制与实施这些决策的原因,并介绍若干我们正在讨论中的未来更新。

结转上限

在一个赛季结束、新赛季开启时,玩家最多可将2000古籍点数结转至下一部泰姆瑞尔古籍。你可以立即使用结转后的点数,让自己在新赛季开局时先拔头筹。

为玩家提供更多灵活体验是我们设计泰姆瑞尔古籍的目标之一,具体措施包括:
  • 自由选择各种玩法来推动古籍进度——例如完成制作类的每周挑战、在西罗帝尔战胜对手来获得古籍点数,以及与好友联手通关组队地下城或试炼等。
  • 自由选择推动古籍进度的节奏——每周挑战可累积至12项,并延长部分赛季挑战的有效期。
  • 自由选择获取奖励的方式——你可能喜欢某部古籍中的所有奖励,也可能只对其中几项感兴趣,而在你完成挑战后,书页会自动解锁,让你可以自由选择喜欢的内容。
通过提供这种灵活自由的选择权,玩家将拥有多种可积累大量古籍点数的途径——你总共得到的点数甚至可能远超解锁一部古籍中所有奖励所需的数额。这是因为我们希望让玩家有权选择利用多余的古籍点数在下个赛季开始时抢占先机,因此你可以将一定数量的点数结转至下个赛季,去探索新的挑战与奖励。

在开发过程中,我们曾讨论过是否要用其他方式(例如对玩家在任何时间段内可持有的古籍点数设置一个硬性上限)来平衡“多样化的进度推动方式”与“鼓励玩家参与未来赛季”之间的关系,但最后我们认为那样会极大地影响玩家的体验。我们已经在为活动兑换券(现已更名为交易条!)取消这种硬性上限,并且我们认为这种上限机制也会削弱玩家在古籍中挑选自己喜爱奖励的乐趣。

我们已经注意到大家对此的意见和反馈,并且认为这项系统还可以进一步完善。因此我们计划在零始季结束前通过U50更新对其进行调整——在奖励自动领取完毕后,超出结转上限的古籍点数将自动转换为金币。此举旨在确保赛季过渡期间,多余的点数亦能转化为实质的收益。具体的转换比例仍在研究中,我们会在正式确定后及时通知大家。

赛季末奖励自动领取

自动领取功能会在赛季结束时触发,该功能可利用超出结转上限的额外古籍点数自动兑换当前赛季泰姆瑞尔古籍中的奖励。我们的目标是尽量减少玩家在过渡到新赛季时可能错过的奖励,尤其是当玩家坚持使用免费版泰姆瑞尔古籍且未升级至高级版时。举例来说,如果你因为外出度假而未能在赛季结束前兑换奖励,那么自动领取机制就会启动。我们将其设计为优先获取收藏品与货币等高价值奖励,而不是将你的点数花费在消耗品上。以下是具体的运作方式:
  • 自动领取功能会使用超出2000点结转上限的古籍点数,以兑换即将结束的赛季中泰姆瑞尔古籍里的奖励。
  • 自动领取功能的领取顺序
    • 它会从古籍的“基础”页面(例如零始季的第1页至第10页)开始领取奖励,从已解锁的最高页码开始,依次反向朝最低的页码领取。
    • 在此之后,它会继续领取古籍“奖励”页面内的奖励(例如零始季最后两页不带页码的页面)。
    • 在领取某个页面上的奖励时,它会优先领取该页中高级版一侧的奖励。
    • 当高级版一侧的奖励领取完毕后,它会继续领取同一页面中的免费版奖励。而如果你未拥有高级版古籍,则会直接领取免费版奖励。
  • 自动领取功能会跳过的奖励
    • 自动领取功能会跳过物品类奖励。此类奖励包括王冠致命毒药、冒险补给包与升级工具包等。除此之外,该功能同样会跳过那些包含多个物品的“组合包”奖励,例如晨昏古籍第4页上的“装饰品组合包:晨昏”。
  • (新增)在领取完所有可供领取的奖励后,任何超出结转上限的剩余古籍点数将会转换为金币。
在新赛季开始时,你会收到一份显示自动领取功能已为你领取了哪些奖励的可视化摘要。你可以在即将上线的公共测试服务器U50更新测试周期内体验该功能,我们会同步进行测试以确保其运行顺畅,并争取在今年7月零始季结束前将各位的反馈意见收集上来。我们收集到的初步意见表明,部分玩家希望关闭自动领取功能。关于这一点暂时没有可以分享的进展,但我们正在讨论潜在的长期优化方案,十分感谢大家提出相关意见!

如果你拥有某个赛季的高级版古籍,则可以随时返回该古籍,并继续解锁其中的奖励。

拥有多部高级版古籍时的挑战机制说明

此前也有人向我们询问:当玩家在未来拥有多部高级版古籍时,挑战系统将如何运作?

确切地说,没有任何挑战会与特定古籍绑定。你可以在每个星期内完成五项每周挑战或全新的赛季挑战,来推动任意古籍的进度。而你所获得的古籍点数可用于解锁你拥有的任意泰姆瑞尔古籍的页面。
  • 举例来说,如果你同时拥有零始季、第一季和第二季的高级版泰姆瑞尔古籍,并且已经获得了1000古籍点数,则这些古籍点数会同时推进这三部古籍的页面解锁进度,之后你就可以在任意已解锁的页面中花费这些古籍点数了。
在推出更多泰姆瑞尔古籍的同时,我们也将密切关注相关反馈与数据,以了解同时推动多部高级版古籍进度的实际体验。
返还古籍点数匣
许多玩家还向我们反映了以下情况:在赛季开始时关于结转上限与自动领取的信息表述不够清晰,导致他们未能以最优的方式使用自己手头的古籍点数匣。对此,我们予以认可并制定了补偿方案:4月2日至4月30日期间,玩家可向客服提交申请,将未使用的古籍点数重新更换为古籍点数匣。

你可以申请将账户中可用的古籍点数按2000点为单位移除,并替换为相应数量的古籍点数匣,但替换的总量上限不得超过你在2026年4月2日时原本拥有的点数匣数量。古籍点数匣不会过期,可以自由地从当前赛季结转至后续赛季。

如果你希望将古籍点数匣退还至你的账户,请。
已知问题与后续修复
我们会持续追踪已知问题,并在我们(EN)中提供相关状态更新。其中值得关注的问题包括:
  • 部分挑战无法正常运行!
    • 以下挑战将在4月晚些时候随下一次增量补丁修复后,开始出现在每周挑战池中(4月20日):
      • 击败乌鞘蛇圣所的蝮蛇
      • 击败利刃交响曲、熔岩女王,或莫拉格·科娜
      • 占领帝都区域
    • 我们注意到部分玩家遇到了与每日登录赛季挑战相关的问题。我们正在继续调查此问题,并计划在U50更新中修复。友情提醒:你不需要登录99次才能领取该奖励,而是每次登录即可领取一次。
    • 我们注意到部分挑战存在计数不一致的问题。我们正在对这些挑战进行全面检查,以确保它们能够正确记录玩家进度。例如对于黄金海岸、修之克星和沃斯加地区的敌人,无论这些敌人位于该区域的任何位置(如洞穴和公共地下城),我们都将确保其被正确统计。与此同时,我们还将在推出下个增量补丁时同步修复“在修之克星、黄金海岸、沃斯加击杀1000名敌人”赛季挑战。你还将在U50更新正式上线时看到其他与挑战相关的改进。
  • 我们正在对所有平台上的游戏内购买流程进行优化。
    • 我们的第一项优化将特别针对Steam平台,并于4月晚些时候推出。届时当完成高级版古籍购买所需的Steam叠加界面处于禁用状态时,系统将提供更清晰的提示信息。
  • 我们已收到多起关于部分挑战本地化文本不够准确的报告。目前我们正在逐一核查,以确保其表述足够清晰与准确。
U50更新优化
U50更新将在今年4月13日登陆公共测试服务器并于今年6月正式上线,因此我们想向玩家额外剧透一些泰姆瑞尔古籍即将推出的内容。

用金币购买更多刷新次数

某些眼尖的玩家或许已经注意到了,部分非英语版本的游戏内帮助文章提到可以使用金币来刷新每周挑战。此功能目前并未上线,但将随U50更新一同推出。其具体机制如下:
  • 每个星期你将与之前一样获得5次免费的每周挑战刷新机会,最多可累积至12次。
  • 在用完这些免费刷新次数后,你可以花费金币来购买额外的刷新次数,并且整个过程都可以在挑战菜单界面内完成。这些额外刷新次数的初始价格为500金币,并且会在每次购买时逐步提升,最高不超过10000金币。在每周二的周更结束后,其价格将恢复为默认的500金币。
我们希望提供更多元化的途径,让玩家能够自定义古籍进度的推进体验:无论是通过刷新来获得更符合自己游戏风格的挑战,或是尝试刷出可以同时完成的重复挑战,从而实现进度的同步推进。

每周挑战新增重复完成机制

我们还将在U50更新中为每周挑战引入新的重复完成机制。在你解锁当前赛季泰姆瑞尔古籍的奖励页面之后(以零始季为例,即累计获得20000点古籍点数后解锁的最后两页不带页码的页面),接下来的每周重置将带来一项新机制:所有“每周挑战”的可完成次数都将提升至两倍。
  • 举例来说,如果你解锁了奖励页面,并在接下来的每周重置中获得了“完成1次组队地下城”的每周挑战,那么你最多可以完成该挑战6次,并总共获得750点古籍点数(而通常情况下只能完成3次,总共获得375点古籍点数)。只要你解锁了当前赛季的泰姆瑞尔古籍奖励页面,这项新增的每周挑战重复完成机制将在整个赛季期间持续有效。
我们希望通过此机制让玩家更加从容地完成泰姆瑞尔古籍。因为它能够使每周挑战可获得的点数总量翻倍,让玩家可以选择游玩自己喜欢的挑战来推动进度,也可以让你安心给自己放个假——因为你知道,哪怕在赛季末期回归,也能通过每周挑战一口气追回海量的古籍点数。而在未来的更新中,这也将作为一种追赶机制,帮助你加速推进已购买的多部往期“高级版古籍”进度,轻松将奖励收入囊中。

但我们必须在此声明:它并非完成泰姆瑞尔古籍的硬性需求。泰姆瑞尔古籍总体进度的数值设定并没有暗中加码,不靠这一双倍机制,你也能顺利完成古籍,我们纯粹是希望它能在赛季后期为玩家赋予更高的灵活度。我们将密切关注玩家对该功能的反馈,并在其上线时跟踪相关数据,以确保其作为奖励功能正常发挥作用。

用户界面优化

我们还计划在U50更新中对泰姆瑞尔古籍实施首批用户界面优化。这当然不会是最后一次优化,因为我们将会讨论更宏观的设计思路,并将认真阅读玩家反馈,以帮助我们确定未来的改进方向。
  • 玩家将能够选择一次性领取所有已完成的挑战奖励(当然也可以继续单独领取每项挑战的奖励)。
  • 在快速预览模式下查看古籍时,对奖励提示信息的显示方式实施了细微优化。
结语
引入赛季和全新泰姆瑞尔古籍系统是一项巨大的变革,我们深知部分机制在刚上线时可能无法做到十全十美。我们已经在根据玩家的反馈迅速推出各项改进,并为其他部分改进留出适当的观察期和缓冲期,以便后续细致打磨。本文中讨论的许多内容都会在公共测试服务器的U50更新测试周期内陆续上线以供测试,我们非常期待能与各位玩家携手将这些系统打磨到极致。感谢各位,我们泰姆瑞尔见!
【来源:steam】
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