《灵魂面甲》关于官方服务器的一系列说明
《灵魂面甲》官方服务器更新:全新PVP模式上线,意识等级随天数解锁!南美服、澳服暂停,PVP长期服暂不开放。了解最新服务器调整详情。
随着《灵魂面甲》1.0已经发售,我们发现各位酋长关于我们的官方服务器有比较多的意见,接下来Maggie会简单地关于各位的问题,做进一步的细节说明——废话少说,我们直接开始!
是的,我们充分参考了各位PVP玩家的意见,将对后续计划开设的 PVP 服务器进行玩法优化,推出全新 PVP 模式:
新增意识等级上限随服务器开服天数逐步解锁机制,具体规则如下:
开服第 1 天:意识等级上限为 29 级
开服第 2 天:意识等级上限为 34 级
开服第 3 天:意识等级上限为 39 级
开服第 4 天:意识等级上限为 44 级
开服第 5 天:意识等级上限为 49 级
开服第 6 天:意识等级上限为 54 级
开服第 7 天:意识等级上限为 59 级
开服第 8-10 天:意识等级上限为 60 级
当前已开放的 PVP 服务器将保留原有玩法设定,不做任何调整,如果你希望体验全新的玩法,可以等待我们的新服务器。
所以,为何首批服务器不启用全新 PVP 模式?
我们深知,大量老酋长在 EA 测试阶段积累了珍贵的游戏历程与固定的玩法习惯。所以我们决定为首批服务器保留经典模式,具体是下面两个原因:
过往投入与游戏习惯
考虑到没有人希望自己熟悉的游戏模式突然转变,我们仍然需要在一开始不那么激进地改变所有老玩家的体验,因此我们需要先保证已经平稳运行的PVP模式能正常运作,这也是我们不会在第一天马上上线PVP服务器的原因。
保障新玩法平滑过渡
新的模式以为着新的挑战,我们需要一步步地将新模式进行测试,数值调整,再大规模地开放给所有人。所以我们将会先开启小部分的实验服务器。
由于我们之前合作的、负责这两个区域的官方服务器供应商,由于用户数据,地区限制等不可抗因素,目前已无法继续为我们提供服务器合作支持。对此我们也在积极寻找替代方案,但现阶段确实面临一些实际困难——这也是我们暂时无法继续开放南美洲与澳洲的官方服务器的原因。
我们深知这一决定可能会让不少对1.0期待已久的对应区域的玩家感到失望,请相信我们,哪怕这是临时的措施,这对我们而言也是极度艰难的选择
当我们评估好新的替代方案,我们将再次开启当地官方服务器的计划,并第一时间告知各位。
很多玩家关心 PVP 长期服的安排,在这里也想和大家坦诚沟通我们的考量。
PVP 模式的长期服务器,很容易随着时间推移出现玩家流失、逐渐变成鬼服的情况,这几乎是无法逆转的,而且出于所有玩家在其中的财产的尊重,我们也无法非常灵活回收调整。
这意味着我们需要持续投入高昂的成本长期维持服务器运行,更重要的是,过于稀少的活跃玩家,确实难以给各位提供一个热闹,有交互性的多人游戏体验。
综合考虑运营成本与各位的游戏体验,我们最终决定暂不开设 PVP 长期服务器,这也是为了能让大家在有限的周期里,以更多的PVP玩法(是的,我们后续会还有很多服务器相关想法)更积极地参与到一次性的生存战争中。
最后很感谢各位玩家对我们的支持与反馈,你们是《灵魂面甲》里最最重要的组成部分之一,我们将持续改进官方服务器体验。确保这个充满陌生玩家的世界中,仍然抱有充分的激情与活力。
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