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热点预告:《幻塔》全新升级后再度开测 《生化危机8》公布最新演示

2021-04-11 15:46:06 神评论

17173 新闻导语

一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。

新的一周又开始了,下周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【下周新游测试】

划重点:全新优化版本《幻塔》 “改造测试”4月15日正式上线

去年10月份首测的《幻塔》由于质量不尽如人意而遭受到了不少吐槽,但制作团队也因此收获了许多建设性的意见,经过数月的打磨,游戏在之前的曝光中已经展现出了相当高的品质。

而在4月15日,这个全新优化版本的《幻塔》终于要与玩家们见面了,游戏中的整个世界可以说是都得到了全面升级。

世界交互系统的提升为玩家带来了更多的探索解谜玩法,战斗效果的提升也让玩家能够随意切换武器,自由操作战斗,当然最关键的还是画面上的大幅优化,这让它终于有资格与当下的一流手游一战。

感兴趣的朋友可以多多关注一下这次测试,或许能够给玩家们带来更多的惊喜。

《幻塔》 限量删档测试资格   快来领取 》》》

【下周新游发售】

划重点:地牢魔物娘《异界之上》4月12日上线WeGame、Steam平台

高自由度地牢动作游戏《异界之上》即将于4月12日EA上线,届时玩家将可以在这其中冒险,并与更多的魔物娘相遇。

这是一款国产Roguelike养成游戏,游戏的玩法有些类似《哈迪斯》,都是以上帝视角操控的快节奏地牢Roguelike,并且玩家也需要获得各种魔物娘的祝福来提升自身的能力。

不过就如今的版本来看,游戏在玩法上做得还算挺不错的,但是角色立绘还稍微有点粗糙。

好在玩法上还是足够有趣的,玩家倒是可以先体验一下。

划重点:虚幻四引擎打造的回合制手游《梦想新大陆》在下周迎来公测

由祖龙研发、腾讯代理的回合制手游《梦想新大陆》将会在4月13日迎来公测版本。

这款由虚幻四引擎打造的回合制手游,虽然沿用了较为经典的回合制玩法,但在画面上还是做到了不少升级,例如加入的天气变幻系统就会给玩家带来不少奇妙的体验。

当然这类游戏的社交属性也是拉满的,社区式的家园系统、种植养成、结婚收徒,玩家可以在游戏里打造自己的关系网,体验一下二次元世界的生活。

【下周热点更新】

划重点:《JUMP大乱斗》全新DLC迎来“黄金之风”主角

在4月13日,来自《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》的乔鲁诺·乔巴纳将正式登录《JUMP大乱斗》。

在DLC上线之后,玩家可以用4美元的价格单独购买该角色的DLC,或者用18美元的价格购买角色季票2,拥有季票包的玩家也可以提前玩到这名角色。

划重点:《最终幻想14:暗影之逆焰》国际服5.5版本第一部分即将上线

同样在4月13日,《最终幻想14:暗影之逆焰》国际服将会迎来5.5版本《黎明的死斗》。

这个新版本分为两部分上线,本次上线的是其中的第一部分,将会带来主线四人副本、编年史任务、讨伐讨滅战副本等内容。

国服手上的5.4版本突然就不香了。

【下周热点事件】

划重点:卡普空4月16日直播公布《生化危机8:村庄》新演示

北京时间4月16日早上6点,CAPCOM将会举行《生化危机》直播活动,届时会带来《生化危机8:村庄》的新预告、演示以及相关情报。

据之前IGN分享的情报来看,游戏中设计了一种母系等级制度,反派大本营“城堡”里除了有一位优雅的吸血鬼夫人之外还有三个女儿,其他敌人也基本都是女性。而在城堡外则会看到不少吸干血的男性尸体。

估计不少玩家已经在期待MOD了。

另外《生化危机8:村庄》捆绑的《生化危机Re:Veres》口碑已然裂开,我们也可以期待一下CAPCOM在直播中会不会有关于这款“赠品”的改动计划。

划重点:《英雄联盟》LPL春季赛决赛在武汉开赛 谁能捧得最后的奖杯

2021年LPL春季赛决赛将于4月18日在武汉举行,经过数轮激烈较量,目前仅剩下FPX、EDG、RNG三支战队,FPX和和EDG中的胜者将能够直接晋级决赛,败者则需要再与RNG打一场。

也就是说FPX、EDG都还有一枚复活币,且两队状态正盛,四强赛均是3-0带走了对手,而RNG则又打满了一轮BO5,艰难的走到前三的席位,想要真正晋级可能还需要调整到常规赛的状态。

希望他们都能够给大家带来一场精彩的较量吧。

划重点:《绝地求生》2021PCL春季赛将于4月13日开赛

除了LOL以外,另一个热门赛事《绝地求生》PCL也将在4月13日开启春季赛的比赛。

常规赛为期5周,以“周中+周决”的方式进行,周二、周三、周四为周中赛,周末两天为周决赛,每个比赛日会有6局比赛对决。

而季后赛则是首次引入全新的“吃鸡赛制”,在参与比赛的16支战队中,仅有吃鸡的队伍能积1分,其他队伍不得分,最后以吃鸡数来决定排名。

这个新赛制多少有点不太公平,因为吃鸡这件事与运气有很大关系,仅仅依靠吃鸡来积分,把战队局内精彩表现视为无物,不仅会导致比赛缺乏公平,还会让战队变得不敢打架,最后大家都苟到决赛圈才开始被迫交战,观众的观赛体验也会大打折扣。

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还是建议不要搞这种赛事规则的“负优化”了。

【编辑:于鱼er】