你吃鸡还跳伞?过时了,荒野行动现在已经开始爬墙了
大家一般玩吃鸡,都是从飞机上跳伞下来,之后很快落到房顶或地面,然后开始找枪。枪在平地基本没有,在一楼也不常有,很多时候都是在二楼三楼甚至楼顶,所以这里又有一个上楼的过程。好现在问题来了:如果你跳的是平地而别人跳的是房顶,你们可能会在房子里遭遇,这时你在楼下往上冲而他从楼上冲下来,你们两个人对打,谁能赢?

百分之九十的情况是楼上的人赢,为什么?
很早以前大家还玩“魔兽争霸3”的时候,那里面就有一个设定,远程武器从低坡打高坡,有50%几率Miss(未命中)。这个设定本来是为了让游戏显得更真实,因为低坡打高坡你为了克服地心引力必须花更大力气,更难把箭射出去,同时还有视野等因素影响。总而言之就是从下面往上打会很不利,所以设定为有50%几率打不中。
50%几率就已经很高了。后来DOTA是用魔兽编辑器做的,也沿用了这个设定。中路对线时因为这个原因就必须要控线,尽量让自己在本方高坡,让对方在河道低坡,这样可以免费点对方英雄,会获得很大优势,是DOTA的高级技巧之一。

FPS游戏里也有类似的设定。比如CS里的“火车”地图就设计有一些位置(狙击点)可以俯视大地,而地面上的人由于视野原因,很难第一时间发现位于高处的狙击手。另一方面,即使你知道那个点有人,他只要不露头你就很难攻上去,因为狙击点往往只有一条梯子可以爬,别人拿枪架着楼梯口,来几个死几个。
那么来到吃鸡游戏里,我们发现类似的问题其实也存在。最常见的两种决赛圈一种是在荒郊野外,大家都找树、石头做掩体探头对射,另一种就是刷在房子边上。随着圈的缩小,为了跑毒你不得不进房子或者上楼。本来在房子里的人这时就很有优势,因为他可以拿枪架着大门或者楼梯口。这个时候你要硬冲就相当困难,很多人会选择扔雷但房子很大,妄想用雷炸死根本不可能。而你硬冲的话一听门响别人就是一梭,90%几率你直接byebye。

还有一种情况是圈刷在房子外,本来在房子里的人要冲出来。但这时他们有很多选择,可以走楼梯走正门,也可以把玻璃打碎了跳窗。你根本猜不到他们会从哪里出来,就非常难防守。反之你肯定是在圈子里、房子的对面那一边,位置基本是固定的,而且往往是在一棵树或一块石头后。别人很清楚你的位置,这样你又劣势了。
可见,当前吃鸡游戏的一个大问题就是“地形优势”:高地对低地优势巨大,房子里对房子外优势巨大,两点结合在一起就是占据房屋的高层优势大上加大——除非能跳伞不然你根本没办法制裁他们。

怎么办?《荒野行动》的这次更新就是为了解决这个问题。它有很多亮点比如水战,比如铁路和火车等等,都很有新意,但其中最重要的一条是“开放通道设计”。
“开放通道设计”指的是现在你有很多种不同的方式来攻一个房子。这种通道可能是几个不同的入口,也可能是从水路潜入,甚至是爬墙——是的,游戏为一些房子设计了裸露在墙外的煤气管道、下水管道或是别的什么管道,总之就是你可以通过这些管子爬上屋顶。现在你在屋顶,你再去打屋子里的人,你就是高坡打低坡,形势一下子就逆转了!

当然别的通道也同样出其不意。像前面说的“水下潜入”:这次游戏更新了鱼叉、两栖步枪等装备,如果你捡到了这种枪你就可以考虑走水路,因为普通枪在水里开不了,等于说你获得有绝对的主动。多通道指的是新的古堡地形留有很多门,B门、A大、A小、木门……防守者不可能猜出来你走的哪一道门,所以也就不可能像以前一样架着枪对准楼梯口、门口,不得不考虑在各个防守点之间来回走动,而身为偷袭者的你却可以自由选择。
于是,守房子不再是有百利而无一害的选择,攻击方也可能有优势,甚至是有更大的主动权。明白这一点之后大家就不会像以前那么苟而是更敢于进攻敢于刚枪,游戏瞬间就被盘活了,这才是真正好玩的吃鸡游戏啊!

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