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多款大作打造产品矩阵 腾讯手游品类版图日渐完善

2014-04-11 17:54:27 神评论

17173 新闻导语

4月4日,A股市场一支名为“奥飞动漫”的股票盘中触及涨停,日中涨幅达10.01%。这家公司前身是玩具生产工厂,其股票能有如此高的涨幅,是因为该公司旗下的一款手机网游产品已正式上市运营,并创下了日流水1500万的好成绩。

4月4日,A股市场一支名为“奥飞动漫”的股票盘中触及涨停,日中涨幅达10.01%。这家公司前身是玩具生产工厂,其股票能有如此高的涨幅,是因为该公司旗下的一款手机网游产品已正式上市运营,并创下了日流水1500万的好成绩。

这款手游就是《雷霆战机》,由腾讯游戏独家代理,每日1500万的流水就是在微信、手机QQ、应用宝等腾讯移动游戏平台上创造的。

多款大作打造产品矩阵 腾讯手游品类版图日渐完善

2014年,伴随着手游市场的持续火爆,腾讯游戏一举拿下多款精品手游,《雷霆战机》就是其中一个。通过自研和独代两种方式,腾讯基于这些优秀的产品勾勒出了整个公司手游战略的诱人未来。而随着多款大作的陆续发布,这个“未来”也逐渐变得清晰。

今年年初,腾讯游戏宣布获得日本SquareEnix公司旗下大作《三国志乱舞》的代理权。大名鼎鼎的日本SE公司曾发布《最终幻想》等经典作品,近年来凭借深厚的研发实力,在手游市场上也斩获颇丰。《三国志乱舞》是其首次涉足三国题材,在日本市场表现出色,一度占据AppStore免费榜榜首。4月,腾讯游戏宣布将其改名为《赤壁乱舞》,并即将在腾讯移动游戏平台独家发布。

在此之前,腾讯游戏还推出了《全民英雄》、《神魔之塔》、《时空猎人》、《神之刃》、《部落守卫战》、《斩仙》等多款经典作品,加上人们熟知的天天系列、全民系列,腾讯在跑酷、消除、卡牌、格斗、ARPG等等热门的细分领域,都有一到两款标杆产品压阵,腾讯手游的品类版图日渐完善,整个产品矩阵充实而丰满。

多款大作打造产品矩阵 腾讯手游品类版图日渐完善

腾讯游戏副总吕鹏曾向媒体公开表示,2014年腾讯手游将推出40到50款精品,并按照端游的模式做手游精品运营。吕鹏认为精品化是手游发展的明显趋势,只有精品才能占据更大的市场份额。从目前AppStore排名情况就可以看出,前Top20的游戏收入占到了整体游戏类应用收入比例的51%。

对一般手游公司来说,渠道为王,渠道是产品成败的关键。而对于腾讯游戏而言,则需要尽可能多地拿下好产品。


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