玩家走尽还不死心!《失落星船:马拉松》称仍会坚持
《失落星船:马拉松》预算超2亿美元,玩家峰值下滑68%!Bungie内部士气稳定,承诺长期运营,游戏不会关服。高难度终局活动是挑战还是障碍?点击了解详情!
据福布斯最新报道,Bungie新作《失落星船:马拉松》的开发预算超过2亿美元,算上后续运营成本可能超过2.5亿美元。尽管玩家数量出现下滑,但开发团队士气稳定,游戏不会面临“即将关服”的风险。
福布斯记者Paul Tassi援引内部消息源证实,《失落星船:马拉松》的开发预算超过2亿美元,与行业分析师的此前估算一致。同时,超过70%的玩家来自Steam这一数据也被确认准确。

自游戏发售以来,Steam玩家峰值已下滑约68%。截至发稿,游戏24小时内同时在线峰值为25392人。终局活动“低温档案库”未能有效提升在线人数——Tassi认为主要原因是游戏整体难度过高。该地图是游戏中最具挑战性的区域,只允许三人组队进入,既有最珍贵的战利品,也有最惨痛的损失。对于硬核玩家来说,这是乐趣所在;但对于已经挣扎在门槛上的玩家,这无疑是更高的障碍。
Tassi在报道中指出,Bungie内部的士气已比去年夏天深陷抄袭风波时明显好转。Bungie开发团队此前已公开表态将长期运营,Tassi的线人也证实“团队正在埋头开发新内容”。他写道:“在Bungie这边,已经不像去年夏天游戏陷入多重争议时那样恐慌。他们大多埋头工作,开发新内容。无论如何,这款游戏不会面临即将关服的命运——这在当下已经算得上一种胜利。”

考虑到索尼近年来有多款实时服务游戏被叫停(如《星鸣特攻》),玩家对《失落星船:马拉松》的未来有所担忧也不难理解。但Tassi强调,《失落星船:马拉松》的情况与那些项目不同。
Eurogamer在评测中写道:“凭借迷人的战斗和高概念地图,《失落星船:马拉松》远不止是一款披着酷炫外衣的撤离射击游戏。”

然而,游戏的高难度和糟糕的新手引导也劝退了不少玩家。终局活动缺乏单人排队模式,进一步放大了这一门槛。
《失落星船:马拉松》预算超2亿美元,玩家峰值下滑68%,但Bungie内部士气稳定。你觉得这款游戏能“慢热翻盘”吗?



