超高自由度摆姿!主打写实唯美风,入行27年的行业大前辈,他的首款可动人偶来袭

2026-04-10 17:24:26 神评论
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入行27年CG大咖梁毅首款可动人偶「小月」正式发售!主打东方唯美写实风、超可动关节与高自由度摆姿,支持换装系统,填补国风可动人偶市场空白。点击了解创作历程与产品优势!

梁毅

微博@梁毅透明人

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1998年入行至今27年的大前辈

他是国内较早进入CG领域的数字艺术家

先后做过漫画、游戏、影视概设、广告、

原画培训、玩具手办设计等和绘画相关的职业

经过一年的开发和调优

他的首款实体可动人偶「小月」近日正式发售

主打“超可动关节”与“高自由度摆姿”

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嘉宾介绍

梁毅,网名透明人,广西桂林人,现居北京。从事漫画游戏原画设计19年,专长是游戏原画设计、海报插画,2012年创办北京透名堂文化,为今后做自己原创的潮流动漫相关产品做足准备。现已自主研发出国内知名动漫IP有:水果动物园、阿满妖友记、超A少女宛婷、1/12超可动系列心动女孩小月。

涂装时的梁毅7.GAME:梁毅老师您好,最近在工作和生活里有没有什么新动态可以和大家分享?

梁毅:最近一年多转做1/12小比例可动人偶原创开发了。

梁毅-可动人偶“小月”造型概念设计7.GAME:最近在您的社交平台多次看到您分享的东方丽人唯美写实可动人偶小月,可以为大家介绍一下该作品的创作灵感吗?

梁毅:其实在前几年创作水果动物园系列IP形象的时候,我也同时在规划1/12小比例可动人偶的开发计划,之前也一直买国内外各种牌子的男女可动人偶,感受到可动方面的确越做越好了。但是女性造型比例和形象上大多数都还是日系二次元和欧美大壮体型为主,东方亚洲审美的身形比例和面容市面上很少,在这小比例玩圈里国风武侠类好看的就少之又少,所以我想做这类属于我们东方审美的国风唯美身形和面容可动人偶。

梁毅-小月视觉海报

梁毅-水果动物园国风插画

梁毅-虎桔盲盒

梁毅-火龙果盲盒

7.GAME:梁老师我很好奇为什么你的风格转变得这么大,从前几年超可爱风一下转变到了这么性感唯美的题材?那小月这个名字是怎么来的?她有什么创作的故事背景吗?

梁毅:我……其实是对画风不忠诚的,喜欢多变的风格,因为不想在一种风格里被套住。第一款角色小月的名字起了很多种,但是都不好记,我和媳妇最终达成一致取名要简洁并且好记好听,所以就取了小月这个名字,后面的角色比如小武,小宣,小琴等。每个角色都会有一段原创故事背景,小月是中国出生,身高178CM,职业模特,有双重人格,两种人格切换无征兆,触发点可能是某首歌、某个场景,或某个人的一句温柔问候会以她双重人格为点展开一些趣事。

优雅性感人格的小月

活泼可爱人格的小月

7.GAME:看到老师近期在各大平台上更新的《小月涂装》和《小月素体是怎样诞生的》,了解到您近两年在模型涂装方面有了更好的提升,请问您是如何这么快提升涂装能力的?小月可动素体从无到有哪些困难和趣事吗?

梁毅:哈哈,其实我在2024年11月份就去了末那在青岛的影视基地集训涂装一个多月,之前都是自学涂装,遇到了很多疑问,所以去解决我的一些自学收集的涂装问题。小月从设计到建模到打印到涂装,开发整整用了一年的时间,因为要涉及到切分可动关节,这对可动活动范围要有认知,建模和做拆分关节的工作交给我媳妇来负责,她也是从不会学成了“专家”,一步步的学习和调试,补充一下她还负责小月所有的服装样板开发,真的是辛苦她了!而我是买了好多可动人偶来开始慢慢体会学习和不停调整,为了开发效率加快,我还买了两台3D打印机轮轴打各种修改后的拆件版本,组装起来感受和继续调整,这环节是最耗精力和时间成本的,但是打印件始终在材料上还没法满足,只能满足大致功能,最最困难的就是材料的不结实,每次新版本组装出来后要摆动作拍照验证,因为材料太脆容易断,掰一个动作要近2小时,拍照10分钟,相当折磨哈,不过这些也都经历过来了。

小月面妆涂装过程

小月成品涂装效果

小月大货定妆版

地狱男爵涂装习作

绝命毒师涂装习作

兽人涂装习作

死亡搁浅涂装习作

梁朝伟头雕涂装习作

在末那进修涂装作品1

在末那进修涂装作品2

所有头雕涂装集结

小月最初的可动模型分件

购入的两台3D打印机

工作时的3D打印机

打印出来的模型样子

固化后的样子

我在打磨每个零件的样子,真的很磨人

平时打印的战锤,用来涂装练习

7.GAME:小月这款产品有什么核心优势,因为现在市面上有了很多优秀的可动人偶产品,可以详细聊一下让我们多了解下吗?梁毅:这款小月素体的最主要优势是一审美,我的定位是要有东方审美的颜值还有搭配长期比例的唯美修长体型;二是换装系统:面妆是写实唯美预涂装,为了面妆的高质量,我找了之前给INART涂蝙蝠侠和黑神话悟空的涂装厂,面妆我的要求是要经得起拍照细看。素体为了保证一体美感,减少了过密关节切割,采用胸和腰腹一体软胶+内构可动关节,保证了一体美观性同时兼顾超级可动,掰出来的动势极具张力,身型比例是模特长腿比例,对开发古装题材是很好的身型。对美术创作者来说,利用小月的超级可动来辅助动势设计可以说是很实用的,掰出来的造型感不割裂,动作有张力且自然流畅,此外还给小月规划了一整套换装系统,通过换不同表情,不同脸,发型,身型,服装等来改变角色的风格和题材,让小月变成百变小月。

小月各种不同换装风格展示

作为速写例子测试,小月是不错的桌面模特7.GAME:看老师之前发布的《西游妖姬》热度很好,可以和大家聊下这系列作品的构思过程吗?梁毅:我一直很喜欢中国古风风格,之前设计水果动物园元素融合中一直有中国画风的元素,所以这次可动人偶研发我也会融入中国美学的元素,毕竟这是骨子里的情怀,因为这次开发的身形和面容都很适合中式古装,西游一直也是我喜欢的故事,所以女性可动人偶+西游元素是跑不掉的啦!目前这系列难度最大的还是服装制作上,因为古装的各种飘逸布料在大比例人偶身上比较好呈现,缩到这么小通常服装贴合度会低不少,小人偶穿上身后衣服会线的不垂坠不贴身,容易显得臃肿,目前还在努力解决这类问题,希望今年就能开发出这系列中的两种形象,白骨夫人和蜘蛛精会优先制作。

《西游妖姬》系列概念设计

7.GAME:这次应该是老师亲自去工厂盯生产,这肯定更加辛苦,可以和大家分享一下设计师亲自下厂生产的经历吗?

梁毅:是呀,我知道辛苦,但是没想到会那么辛苦,之前一直属于幕后就坐在家里设计画画之类的就行了,但是这次是我从幕后转变到前线指挥的状态,整个人一直都在厂里参与研发生产,高度紧密的调度协调能力,还得有应变能力,每个环节都要跟上,一个环节疏忽了就要花更多的成本去弥补,比如从铸钢开模具开始,这个环节是最最基础的,也是最最重要的。这第一环节要真正调好得经过至少4轮调试,要调好松紧度,外观和活动设计的功能性,只有第一阶段调试好了才有接下来的生产流水线,如果第一个开模环节不严谨没盯好,那出货的质量就堪忧。

小月铸钢模具,可动关节全面升级目前最耐磨结实的POK材料

每周至少去三次模具厂的我

我现在是分配了三个厂来做小月可动的生产,一家装配,一家涂装,一家开模具,每个厂的调度我都要跟紧,每个阶段的试模件版本我都要完整组装出来掰动作拍照,测试可动和写反馈,大多数在厂的时间所做的就是沟通和调度资源以及追进度,画画的时间相当的少,但是每个阶段出来的版本都有提升,目前离成品验收标准越来越接近了,我也是很欣慰的,搞生产就像坐过山车,本来以为问题都解决了,期待多天的试模件出来后又发现了好多附加的问题,一下心就凉了,下一次又给了意外的惊喜,所以每天工作都到深夜疲惫不堪,这些经历是我从业这多年都没有过的,也是值得的!

在此我还是要感谢一下这三家工厂,他们知道我是新厂,也知道可能量不会多,但是挺看好小月的选材和风格,目前他们生产的品类里这类风格的少,都全力给出了人员去配合我的需求,让我真正有甲方客户的样子,这在我下厂之前是没想到的,说白了还是要用作品去打动,再次感谢大家的配合 努力做好首款产品!

小月各项高难度站立稳定性测试

7.GAME:您原先是国内资深CG插画师、游戏概念设计师,现专注原创造物额外转变成了生产对接人,想知道一下您这样转变的心态有什么变化吗?

梁毅:总结一下心态转变就是不服老,时间过得太快,以前20岁出头,很多事情都不当回事,感觉时间有的是,浪费些时间也无妨,现在4字头阶段感觉再不好好拼一把往后就没啥精气神拼了,索性这次任性一把,从设计到生产全程跟进,希望自己能从无到有真正意义上的掌控起来,以前是有人安排好,然后跟着计划做就好了,接下来其他事情由别人去跟进,之前水果动物园系列潮玩项目就是我还是安静的创作,生产的事情交给其他人去跑,所以还是很舒服的,现在我转变成了生产对接和调度,也是想看看自己在这复杂的前线能做到怎样的体验。

学做植发技术

战锤涂装习作

7.GAME:入行20多年,您做过漫画/游戏/影视/培训/玩具手办等等,于您自己而言,您觉得支撑你画下去的动力是什么呢?

梁毅:两个源动力吧,1是家庭,2是创作力。家庭能给我更多的创作动力,如果没有创作动力,对于我来说就更无意义了。

游戏、漫画、影视剧、广告、手办模型等领域

7.GAME:您近期有哪些新的计划可以分享下吗?

梁毅:新的一年,我更多的精力放在1/12可动人偶系列后续产品开发工作,目前已经设计好了30款不同风格题材的角色造型,会陆陆续续的做出来,今年争取多做一些新造型出来,会多参加相关题材的模型展,线下能更多的展示现货表现。

小月不同现代时装

将会陆续推出不同风格题材的可动人偶

暗黑武侠

仙侠古风

国风武侠

女武将

7.GAME:新的一年来了,今年有哪些想要完成的目标,一起展望一下吧!

梁毅:新的一年,也是我的本命年,这一年会比以往更忙碌更有挑战,希望我能持续把设计的角色逐一立体实现出来,在还能拼的岁月多做事情。大家一起努力,也期待看到我的成果,坚持自己喜欢的事情去努力前行,去找到人生中那道光,在忙碌的追逐中,偶尔放慢脚步,多多体会一下生活的漫动作。我们年后见,新年快乐,在此我提前给大家拜早年,祝马到成功,马上变美,马上变现,马上有钱,一定要注意休息,身体是本钱,要好好珍惜!!!

【来源:公众号】
关于可动人偶,小月,梁毅,写实唯美,超可动关节,东方审美,换装系统,涂装,3D打印,游戏原画的新闻
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