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《杀戮尖塔2》版本更新 - 0.103.0 - 每日排行榜计分方式调整
2026-04-10 15:07:26
神评论
17173 新闻导语
《杀戮尖塔2》0.103.0版本更新:每日排行榜计分方式大改,新增铁甲战士卡牌,平衡性调整与BUG修复,优化游戏体验!
(感谢@Siluorine对本次更新补丁翻译的帮助)
嘿,爬塔人们!我是矢野。本周的beta补丁为每日排行榜的计分方式带来了两项重大调整!
首先,也是最重要的,排行榜现在将只显示你好友的分数。我们之后会添加查看全球分数的功能。总的来说,我们不太想在游戏中加入侵入式的反作弊保护,因此要完全阻止有人开挂打出最高分几乎是不可能的。
其次,不再有魔法数字了。虽然解锁新卡等行为依然会累积点数,但上传到排行榜并用于排序的分数将基于:是否获胜、获得了多少徽章、以及完成一轮游戏的速度(按此优先级排序)。这样一来,你应该能更清楚地理解为什么你在每日挑战中的表现比好友更好或更差。
由于数据结构发生了变化,主分支和beta分支的排行榜从现在起将各自独立。我们最终会添加如排序等更多功能。但与此同时,请务必告诉我们你对这些改动的看法!对于可能出现的任何bug,我先提前跟大家道个歉...

现在让我们来看看本次更新的其余内容,包括更新后的美术(如上图的诺奴佩普)、一些重做和平衡性调整、一张全新的铁甲战士卡牌,以及新的涅奥遗物(其中一件对老资历爬塔人们来说可能非常眼熟)。
大家好呀,我是安东尼。本周我将把平衡性改动和新增内容放在一起说明,以便更好地讨论每个部分带来的整体变化。
先古之民:
铁甲战士:
静默猎手:

杂技作为一张普通牌一直是个问题,其胜率和选取率都占据了绝对主导地位。与其他效果相似的卡牌,如快速检索、领会、微光、燃烧契约对比时,它是唯一一张普通牌。改为罕见后,我预计它的选取率依然会很高,但这能给我留出不小的调整空间,让我可以不必过度地削弱奇巧卡牌,事实上甚至可能在未来给静默猎手一些加强。我将密切关注这一改动在本周对她卡池的影响。这仍然是一项实验性改动,如果最终证明这一改动对游戏弊大于利,我会回调这一改动。
储君:
敌人:
整体改动:
嘿,爬塔人们!我是矢野。本周的beta补丁为每日排行榜的计分方式带来了两项重大调整!
首先,也是最重要的,排行榜现在将只显示你好友的分数。我们之后会添加查看全球分数的功能。总的来说,我们不太想在游戏中加入侵入式的反作弊保护,因此要完全阻止有人开挂打出最高分几乎是不可能的。
其次,不再有魔法数字了。虽然解锁新卡等行为依然会累积点数,但上传到排行榜并用于排序的分数将基于:是否获胜、获得了多少徽章、以及完成一轮游戏的速度(按此优先级排序)。这样一来,你应该能更清楚地理解为什么你在每日挑战中的表现比好友更好或更差。
由于数据结构发生了变化,主分支和beta分支的排行榜从现在起将各自独立。我们最终会添加如排序等更多功能。但与此同时,请务必告诉我们你对这些改动的看法!对于可能出现的任何bug,我先提前跟大家道个歉...

现在让我们来看看本次更新的其余内容,包括更新后的美术(如上图的诺奴佩普)、一些重做和平衡性调整、一张全新的铁甲战士卡牌,以及新的涅奥遗物(其中一件对老资历爬塔人们来说可能非常眼熟)。
内容与平衡性:
大家好呀,我是安东尼。本周我将把平衡性改动和新增内容放在一起说明,以便更好地讨论每个部分带来的整体变化。
先古之民:
- 添加了新的涅奥遗物:
- 涅奥的骨头:“拾取时,获得2件随机涅奥遗物。将1张随机诅咒牌加入你的牌组。”
- 药瓶皮套:“拾取时,获得1个药水栏位,并获得2瓶随机药水。”
- 羽翼之靴:“你在选择下一层的房间时有3次机会可以无视当前的路线。”
- 涅奥的骨头:“拾取时,获得2件随机涅奥遗物。将1张随机诅咒牌加入你的牌组。”
铁甲战士:
- 添加了新的铁甲战士卡牌,时候未到:“稀有 - 技能牌 - 消耗2点能量 | 回复10(13)点生命。消耗。”
- 移除了擒拿卡牌。
- 修改了巨像卡牌:稀有度从 稀有 降低为 罕见。
静默猎手:
- 修改了杂技卡牌:稀有度从普通提高为罕见。
- 重做了跟进卡牌:“罕见 - 攻击牌 - 消耗1点能量 | 对所有敌人造成6(8)点伤害。若你在本回合打出的上一张牌是技能牌,则对所有敌人施加1(2)层虚弱。” -> “普通 - 攻击牌 - 消耗1点能量 | 造成7(9)点伤害。若你的手牌中有5张或以上的其他牌,则额外攻击一次。”
- 增强了铭记死亡卡牌:基础伤害从8(10)提高为9(11)。
- 增强了速行者卡牌:
- 伤害从1(2)提高为2。
- 升级效果从伤害+1改为获得固有。
- 伤害从1(2)提高为2。

杂技作为一张普通牌一直是个问题,其胜率和选取率都占据了绝对主导地位。与其他效果相似的卡牌,如快速检索、领会、微光、燃烧契约对比时,它是唯一一张普通牌。改为罕见后,我预计它的选取率依然会很高,但这能给我留出不小的调整空间,让我可以不必过度地削弱奇巧卡牌,事实上甚至可能在未来给静默猎手一些加强。我将密切关注这一改动在本周对她卡池的影响。这仍然是一项实验性改动,如果最终证明这一改动对游戏弊大于利,我会回调这一改动。
储君:
- 修改了君王矿石遗物:现在为任何生成的卡牌提供格挡,而不仅限于无色牌。
敌人:
- 从第二阶段巢穴移除了隧道双虫(即地道虫与啃咬机)的战斗。
- 削弱了活雾:不再随回合增加其生成的炸弹数量。
- 削弱了鬼祟珊瑚群:生命值从74(79)降低为70(75)。
- 削弱了多尼斯异鸟:生命值从91(99)-94(99)降低为81(90)-84(90)。
- 削弱了门扉缔造者:
- 全面降低了伤害数值,并调整了招式顺序,以更好地契合门扉缔造者的能力。
- 不再施加减益效果。
- 获得的力量值减少。
- 全面降低了伤害数值,并调整了招式顺序,以更好地契合门扉缔造者的能力。
美术:
- 为以下卡牌添加了正式美术:
- 适应打击
- 暗影之盾
- 烟囱
- 霉运
- 毒性爆发
- 适应打击
- 为先古之民诺奴佩普背景添加了新美术。
- 为以下涅奥先古之民遗物添加了新美术:
- 沉重石板
- 涅奥的护符
- 沉重石板
- 更新了角色选择界面的奥斯提美术。
用户界面与体验:
- Beta分支的玩家现在会将分数上传至独立的beta版本专属排行榜。
- 为游戏历史记录界面添加了滚动条。
- 徽章现在会显示在游戏历史记录界面中。
- 清理了加载多人每日挑战时的界面,使其与标准每日挑战界面保持一致。
- 每日排行榜现在显示楼层数、徽章数量和时间,而非分数。
- 在多人游戏中,金币分数会在所有玩家之间取平均值,以确保新的数据结构下分数上传的一致性。
- 更新了游戏结束界面的排行榜视图。
- 每日挑战的游戏结束界面中显示的排行榜现在有了更好的适配。
- 你在排行榜上的名字现在会高亮显示为蓝色,方便你快速找到自己。
- 调整了螺旋漩涡事件的文本描述,明确指出它只能附魔一张基础的打击或防御牌。
- 为手柄操作下的遗物库存栏添加了循环导航功能。
- 水晶球事件中的大型占卜按钮快捷键不再占用手柄上的牌组查看按钮。
文本相关:
- 古老牙齿遗物现在正确描述为“将一张初始卡牌转化为(原文into)一张远古版本”,而不是“转化为伴随有一张远古版本”。(别管,这坑我帮你们过了)
- 散射炮卡牌描述中的“状态”一词现在会以金色高亮显示。
- 夹击卡牌现在明确指出它只翻倍攻击牌造成的伤害。
- 佩尔之牙遗物现在会正确显示“已吞噬卡牌”而非“锅中的卡牌”。
- 更新了多种语言的翻译文本。
- 修复了以下语言的翻译错误:
- 德语
- 日语
- 俄语
- 德语
- 更新了制作人员名单。
BUG修复:
整体改动:
- 修复了一个与Steam崩溃相关的启动时黑屏问题。
- 修复了一个与打开秘密调试菜单相关的软锁问题。
- 修复了一个问题:当玩家从手牌中拖出一张多目标攻击牌时,如果部分敌人有易伤而部分没有,攻击牌上预览的伤害数值计算力量加成的问题。
- “进阶解锁”文本不再会在每日/自定义游戏模式中显示。
- 修复了在非标准宽高比下排行榜未能正确居中的问题。
- 修复了按下顶部面板快捷键时手牌未被取消选中的问题。
- 修复了使用手柄时,商人光标在商店界面未初始悬停于第一张卡牌上的问题。
- 玩家和敌人的最大格挡值上限提升至999,999,999。
- 负面能力数值现在不会堆叠至低于-999,999,999。
- 修复了墨之刃卡牌生成的附魔小刀会显示在游戏历史中显示为战斗奖励的问题。
- 修复了刀刃陷阱卡牌导致消耗牌堆UI显示的卡牌数量不正确的问题。
- 修复了打出追踪之刃卡牌时,君王之剑的锻造动画中卡牌未显示“对所有敌人”文本的问题。
- 修复了带有注能附魔的倒映卡牌效果会在玩家回合实际开始前就消失的问题。
- 修复了预借时间+卡牌在升级预览中没有绿色高亮文本的问题。
- 修复了若玩家先通过惊逃卡牌击杀敌人,自身的灾厄效果仍会杀死玩家的问题。
- 修复了击败知识恶魔时背景音乐未播放终结曲的问题。
- 修复了若在击败聚合体之前先击杀女王,背景音乐不会停止的问题。
- 修复了劫掠者弩手缺少开火动画的问题。
- 中毒效果现在总是会在无厌沙虫试图吞噬你之前触发。
- 修复了在屏幕淡出时打开弹出窗口,会导致能够在永恒之石事件中饮用果汁的问题。
- 修复了在多人游戏中死亡后仍能使用药水的问题。
- 修复了若其他玩家通过卡牌炼制药水获得药水时,腰带扣遗物会移除敏捷的问题。
- 修复了历史课遗物会在回合开始时的能量重置前就打出卡牌相信着你的问题。
- 修复了烟囱能力会被其他玩家的状态牌触发的问题。
【来源:steam】
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