武侠动作《影之刃零》官宣进入最终研发阶段:男女主脸模曝光
《影之刃零》官宣进入最终研发阶段!全人力打造武侠朋克,真人脸模建模,国画手绘地图,传统武术动捕。9月9日全球发售,点击了解详情!
4月10日,备受期待的国产3A动作大作《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe)通过官方渠道发布长文,正式宣布游戏已进入最后阶段的研发冲刺。在距离9月9日全球发售仅剩五个月之际,灵游坊(S-GAME)团队正集中全部资源,对核心内容进行深度打磨,并再次强调其“全部内容由人类完成”。
主角团建模全面升级,真人脸模加持写实表现
公告中首次完整展示了核心角色“魂”与“沐小葵”的全新次世代建模。主角“魂”延续了系列标志性的斗笠杀手形象,破旧布衣与带血长刀尽显暗黑武侠的沧桑杀气;而“沐小葵”则以束发金饰、劲装披风的英气造型亮相,皮肤纹理与服饰质感均达到顶级水准。
尤为引人注目的是,两位角色均采用真人演员3D扫描作为建模基础。主角“魂”由演员煜城担任脸模,而“沐小葵”则由新生代演员章谨之提供面部数据。制作组透露,为追求最真实的面部表演,团队基本保留了演员原有的脸型结构,未做大幅修改。
纯手工匠心:从国画地图到古法铸剑
《影之刃零》对“人类劳动价值”的坚持贯穿于游戏的每一个细节:
引导地图:并非由AI或CG生成,而是由中央美术学院国画系的研究生们以传统毛笔和宣纸亲手绘制。
武器系统:为理解武器的真实手感,团队会邀请铸剑师实际铸造原型。例如,为制作剑法,他们专程前往峨眉山请教剑术大师;为还原舞狮场景,则从广东请来舞狮传承人。
动作捕捉:所有武打动作均由二十多位经验丰富的功夫演员完成动捕,并融合了多个传统武术门派的精髓。
聚焦核心体验,删繁就简
梁其伟坦言,在有限的开发周期内,团队主动删除了部分非核心内容,将资源集中于剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等关键模块。同时,大量的本地化、机型适配和性能优化工作也在同步推进。
自2023年首曝以来,《影之刃零》凭借其独特的“武侠朋克”美学——将光怪陆离的赛博元素与中国传统武侠深度融合——在全球玩家中积累了极高期待。随着研发进入尾声,一个充满刀光剑影与诡谲光影的原创武侠世界正日渐清晰。








