《Project Motor Racing》版本更新 - 2.0.0.2 - AI对手全面重构与油门响应优化
《Project Motor Racing》2.0.0.2版本更新:AI对手全面重构、油门响应优化,提升物理操控与车辆性能,带来更真实的赛车体验!
本次2.0.0.2版本更新主要侧重于提升整体稳定性与性能表现,并对AI对手进行了全面重构与平衡调整。

此外,此补丁延续了上一版本引入的油门响应模型的演进,现已扩展到更多车辆类别。
请务必阅读我们关于此系统的深入解析博客文章。
继续阅读以获取完整补丁说明。
ModHub中的自定义设置现在能够正确加载齿轮比率。
已在多款车辆上实施了新的、改进后的油门响应。
以下是针对物理和操控相关组件所做更改的详细列表。
升级了此类别AI对手的行为。
改进了此类别AI对手的物理表现。
重新平衡了此类别AI对手的性能。
修复了设置菜单中的一个拼写错误。
改进了油门响应。
根据社区反馈,调整了默认的最终传动齿轮比率。
新增默认设置。
改进了油门响应。
升级了此类别AI对手的行为。
改进了AI对手的性能,使其与玩家车辆的更改相匹配。
重新平衡性能,使其更贴近真实世界数据。
改进了油门响应。
升级了此类别AI对手的行为。
改进了此类别AI对手的物理表现。
重新平衡了此类别AI对手的性能。
多款车辆已获得多项视觉改进,并对视觉效果进行了小幅修复。
以下是针对车辆美术相关组件所做更改的详细列表。
修复了车轮模糊视觉效果的问题。
调整了驾驶员手部位置与动画。
改进了照明纹理。
修复了车轮模糊视觉效果的问题。
改进了环境光遮蔽(AO)效果。
改进了照明纹理。
修复了车轮模糊视觉效果的问题。
改进了环境光遮蔽(AO)效果。
修复了车轮模糊视觉效果的问题。
更新了涂装设计。
更新了UI用途的缩略图。
改进了照明纹理。
修复了车轮模糊视觉效果的问题。
改进了环境光遮蔽(AO)效果。
增强了照明纹理。
修复了车轮模糊视觉效果的问题。
改进了环境光遮蔽(AO)效果。
增强了照明纹理。
修复了车轮模糊视觉效果的问题。
改进了环境光遮蔽(AO)效果。

改进了雨水视觉效果。
戴通纳国际赛道:改进了稳定性与性能。
Takimiya Circuit:改进了稳定性与性能。
Northampton:修复了当玩家驶入维修区车道过宽时维修区工作人员不会出现的问题。
重新平衡了速度与节奏。
改进了高速弯道预测,以减少AI对手看似在随机点刹车的现象。
在所有赛道上实施了更宽松的维修区车道速度限制。
Derby GP:重构了赛车线路。
圣马力诺:改进了赛车线路。
Brianza:改进了赛车线路。
Kyalami Grand Prix Circuit:修复了AI对手进出维修区的行为。
戴通纳国际赛道:重构了赛车线路与维修区线路。
调整了燃油安全余量,并在燃油容量不足以完成比赛的情况下增加了随机化燃油水平(60%–100%)。
改进了应对天气变化的维修区策略,允许AI对手随着赛道湿度变化而更换轮胎。
将刹车盘更换的损坏阈值从30%提高至90%。
修复了一个导致AI对手不更换损坏刹车,从而导致持续进入维修区的bug。
玩家完成比赛事件后禁用碰撞。
改进了在蓝旗条件下的行为。
将默认的力反馈增益从0.8改为0.7,以防止信号削波。
修复了加载文件会覆盖力反馈(FFB)细节/增强值的问题。
修复了一个影响生涯模式奖杯图像显示的轻微视觉bug。
修复了德语和俄语本地化的问题。
修复了混合动力车辆设置菜单中可能导致游戏崩溃的问题。
修正了UDP遥测数据中的分段时间和最佳分段数据。
维修区的对手不再出现在雷达系统中。
设置菜单中“主音量”选项的值现在也适用于开场动画。
修复了设置菜单中“重置全部”选项无法重置设置的问题。
进一步的稳定性与性能改进。
修复了一个在浏览自定义大厅菜单时进行切换或离开时可能导致崩溃的问题。
自定义大厅主持人现在可以在创建大厅后更改最大玩家数量。
浏览自定义大厅菜单时,默认显示正在进行会话或已达到最大玩家数量的大厅。
修复了一个可能在比赛会话切换期间导致崩溃的问题。
感谢您的支持。我们希望您继续享受《Project Motor Racing》。



