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《前往中世纪》版本更新 - 1.0.70 - 路径寻路机制优化
2026-04-10 04:00:07
神评论
17173 新闻导语
《前往中世纪》1.0.70实验版更新!优化路径寻路机制,修复崩溃等Bug,提升建造与搬运效率。立即更新体验更流畅的游戏!
各位玩家好!最新的补丁(1.0.70)已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以更新。您应该可以正常加载并继续游玩。如果遇到任何问题,请告知我们。
生活质量改进
路径寻路机制的初步版本已在此实现。请注意这仍是进行中的工作,非常欢迎您的反馈。
定居者现在会选择步行距离最近的路径(用于建造、搬运、选择最近的生产建筑等)。
建造、拆除和挖掘的优先级现在由您放置蓝图、标记拆除或标记挖掘的顺序决定。定居者仅在认为可能被困住时才会违背此顺序(例如:蓝图构成的死胡同走廊——他们会从死胡同向外开始建造)。
Bug与修复
修复了多处崩溃问题。
修复了阻止您完成纹章创建并开始新游戏的问题。
修复了作物产量与年鉴显示数字不一致的问题。
修复了柳树在多处显示错误产量信息的问题。
修复了在区域地图界面时出现Jonathan定居者外观的问题。
修复了在某些情况下导致建造建筑元素出现视觉异常的问题。
已知问题:
分配的宠物不与主人一起睡觉。
定居者不会选择最近的生产建筑(如果有多个同类型建筑),而是选择在全球生产列表中首先设置生产的那一个。
免责声明:
⚠️ 我们决定在实验分支保留游戏的开发版本,这意味着带有红色文字的开发者日志会不时出现。这将有助于我们在崩溃和Bug报告发生时从您那里获取更多信息。
⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。您不应在主分支上玩实验分支的存档,因为这可能导致各种Bug——请避免这样做。
一如既往,请使用F10和/或报告实验问题。如果您想要更动态/直接的交流——请前往。即使我们可能不回复,但我们正在阅读所有内容。谢谢!
【来源:steam】
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