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《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》民意变化

2026-04-10 03:42:08 神评论
17173 新闻导语

《无尽帝国2》民意系统大改!新增累积民意与永久徽章系统,外交关系将有长期记忆。侵略性玩法将面临永久外交惩罚,友善策略获永久奖励。立即体验PTB测试版!

大家好!

今天,我们想与大家分享更多细节,以及我们为何要对民意系统进行这些改动。

记得你可以在公共测试分支(PTB)上直接体验这些改动!

现在我把“键盘”交给我们的首席游戏设计师。

外交系统现在有了记忆

大家好!我们来聊聊如何赋予赛亚达世界记忆!

说实话:之前形式的外交有点金鱼记忆的问题。

  • 摧毁一个帝国的城市?他们自然会不高兴一阵子。

  • 再摧毁一次?还是不高兴,程度相同。

  • 第三次摧毁,烧毁他们的部殿,占领一半领土?仍然……不高兴的程度一样。

这个世界没有升级感,没有记忆。
你可能是赛亚达历史上最冷酷无情的征服者,但其他帝国基本上会把每一次侵略行为都当作第一次来对待。

我们一直在观察你们的游戏过程并听取反馈。外交关系需要有代价。

最重要的是,它们需要真正反映你一直以来扮演的帝国类型。

这在下一个更新中会改变。以下是即将到来的所有内容。

引入累积民意

我们正在民意系统中增加第二层,称之为累积民意状态。现有的系统针对单个事件(占领城市、签订条约)做出反应,而这一新层则观察行为模式,当模式变得不容否认时,它会留下永久印记。

想法很简单:如果你对另一个帝国做了一次某事,他们会记住一段时间。如果你一次又一次地做?他们会永远记住。

运作机制 >> 累积状态是阈值。

每次你对一个帝国执行敌对(或友好)行动时,计数器就会上升。
在每个阈值,会触发一个新的状态,带有其自己的民意修正值和持续时间。大多数这些状态在设定的回合数后会过期。
但当阈值达到足够高时,它会触发一个永久状态,我们称之为徽章,它会在游戏剩余时间里一直存在,无论如何都不会消失。

徽章系统:当声誉变得永久

徽章是本次更新的核心。它们代表一种行为模式如此一致,以至于定义了其他帝国如何看待你。

有八个永久徽章,分为敌对和友好两类原型。

以下是快速概览 👇

徽章

如何获得

民意

持续时间

欺凌者

攻击同一帝国超过5次

-20

永久

殖民者

占领7+领土

-50

永久

掠夺者

洗劫5+领土

-30

永久

屠戮者

摧毁5+领土

-60

永久

强硬谈判者

拒绝超过5个条约

-10

永久

背叛者

撤销超过5个条约

-20

永久

友善者

持续不断地发送称赞

+10

永久

外交家

持续不断地签订条约

+10

永久

敌对者

持续不断地发送警告

-20

永久

请注意惩罚是有意不对称的。

获得屠戮者徽章(-60)远比获得掠夺者徽章(-30)严重,而殖民者徽章特别严重(-50),因为当你从某人那里夺取了7块领土时,他们几乎没什么可原谅的了。

升级阶梯

徽章并非凭空出现,它们之前有一个清晰的升级序列。每个敌对类别在徽章触发前都有3个临时等级。这给你警告。给你的外交伙伴警告。这意味着决定继续下去总是有意识的。

以攻击阶梯为例:

攻击升级

  • 第一次攻击 → 被攻击 I(-10,15回合)

  • 2–4次攻击 → 被攻击 II(-20,15回合)

  • 5+次攻击 → 被攻击 III(-30,15回合) → 欺凌者徽章(-20,永久)

领土占领

  • 占领3块领土 → 占领者 I(-25,31回合)

  • 4–6块领土 → 占领者 II(-50,31回合)

  • 7+块领土 → 占领者 III(-75,31回合) → 殖民者徽章(-50,永久)

发送称赞

  • 1次称赞 → 称赞 I(+5,15回合)

  • 2–4次称赞 → 称赞 II(+10,15回合)

  • 5+次称赞 → 称赞 III(+20,15回合) → 友善者徽章(+10,永久)

[形态族对他们邻居亡灵族不太满意]

阈值是互斥的,你不会同时叠加被攻击 I 和被攻击 II。每个等级取代上一个等级,反之亦然。
如果你达到被攻击 II,但随后停止攻击15回合,状态将退回到被攻击 I。如果在接下来的15回合中没有再次发生攻击,被攻击状态就会消失。

并且请注意,升级等级的临时惩罚实际上可能比徽章本身更高。占领者 III 是 -75,而殖民者徽章“只有” -50,因为当你获得徽章时,持续的占领才是真正造成伤害的因素。

这在实践中意味着:外交关系的完整画面是近期事件(你在过去几个回合做了什么)和历史模式(你在整个游戏中扮演的帝国类型)的组合。

临时修正来来去去。徽章不会。

快速说明:一些现有的条约相关状态,如军事盟友或追随胜利路径,保持不变。这些代表活跃的外交协议,而非行为模式,因此它们在新的累积系统之外独立运作。

这对你的游戏方式为何重要

你将感受到最直接的变化是,侵略性玩法现在有了长期外交成本,无法简单地等待过去。

如果你计划成为那个积极扩张、洗劫、并且不签订许多条约的人,那是一个完全有效的策略。但你需要考虑到,到中期游戏时,你可能背负着两个、三个或四个永久徽章,这些徽章会永久压制你与被欺凌的主要势力之间的关系。

相反,如果你早期投资于友善者和外交家原型,你将携带这些永久正面修正值进入后期游戏,使建立联盟、条约续签和联合行动变得更容易。

该系统奖励一致性,并惩罚你没有注意到自己正在建立的行为模式。

外交系统未来发展方向

扩展徽章系统以影响其他帝国之间的关系。

下一步可能是徽章不再是私有的。

当一个帝国见证你的行为模式(或只是听说)时,你的声誉会先于你本人。

屠戮者徽章不仅恶化你与被摧毁帝国的关系,也会让赛亚达上的其他领导人对你更加警惕。组建联盟变得更难。条约提议更常被拒绝。世界会团结一致。

反之亦然。持续投资于称赞、遵守条约并获得友善者和外交家徽章的帝国会发现善意在整个外交地图上累积。

好的声誉,如同坏的声誉,会向外传播。

更多外交选项

我们知道条约菜单可能感觉单薄。我们正在努力扩展可用的外交工具范围——新的条约/宣示类型,以及改进AI领袖原型对你行为的反应方式。一个渴望战争的领袖与一个谨慎的孤立主义者谈判时应该感觉截然不同。当准备展示时,会有更多相关内容。


一如既往,我们想听听这在你的游戏中如何表现 🤗

  • 升级感觉公平吗?

  • 徽章阈值设置得合适吗?

  • 惩罚过于严厉还是不够严厉?

告诉我们!


你可以在公共测试分支 [PTB] 上尝试这些改动👇

【来源:steam】
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