《Neverway》前瞻:引人入胜的奇异解谜冒险

2026-04-10 02:08:54 神评论
17173 新闻导语

《Neverway》前瞻:体验菲奥娜的奇异解谜冒险,探索抑郁与超现实的视觉震撼世界。独特钩爪战斗、心智模拟玩法,揭开错位现象的秘密!

图片

我第一次见到菲奥娜时,她正在洗“抑郁澡”。她正想着要飘到一个她在广告里看到的偏远岛屿上去,这时门铃响了。是我点的泡面(游戏《Neverway》让我选一种食物),当你点泡面的时候,你就知道自己状态有多糟了。快速查看一下她的电脑就能知道情况:我的这位姑娘已经不去上班了,她被解雇了。她有五天时间从办公室取回她的东西,否则它们就会被处理掉。菲奥娜没有回复。另一封邮件来自“foxyrogue1”,告诉菲奥娜她的连帽衫在foxyrogue1那里。当菲奥娜没有回复时,foxyrogue又发来消息询问她是否安好。她同样没有回复。

但她的邮件也揭示了其他秘密。一封来自“保险天堂”的邮件告诉我,“错位”可能会发生在我身上,并告诫我不要去看它。不祥之兆。但我有泡面要吃。之后,我在菲奥娜的公寓里转悠,惊叹于这里的一切是多么令人惊艳。我毫不夸张地说,《Neverway》是我见过视觉上最震撼的视频游戏之一。它让我想起一些可能在Game Boy Color上找到的东西,只是要美丽得多,而菲奥娜公寓里那种柔和、灰暗的色调让我很容易理解她的心境。我站在她的阳台上,冲了马桶,打开电视,了解到根据“错位巡逻局”的说法,已经六个月没有发生“错位”了。这听起来绝对靠谱。无事可做,也无处可去,是时候来一场抑郁小睡了。

第二天,菲奥娜意识到她必须去办公室取回她的东西。这意味着要出门。我帮她穿好衣服,然后我们就出发了。在体验《Neverway》的过程中,真正让我印象深刻的一点是,它如何在不明确说“去这里”的情况下引导我前往需要去的地方。我不知道菲奥娜的办公室在哪里,但我很快就弄明白了,因为《Neverway》非常擅长“展示而非告知”。在火车站里,我又看到了蒙哥马利岛的广告,这广告似乎直接针对菲奥娜的抑郁状态,还有几个穿着生化防护服的人正在检查一个被隔离的长椅,长椅的一半……不见了。这很奇怪,但与我无关。我上了火车。

它让我想起一些可能在Game Boy Color上找到的东西,只是要美丽得多,而菲奥娜公寓里那种柔和、灰暗的色调让我很容易理解她的心境。

又走了一小段路,我来到了办公室,我选择让菲奥娜如实说出她这些天去了哪里。拿好东西后,我买了一根玉米棒(还顺手用从办公室找回的旅行杯接了杯咖啡),并与另一位女士交谈,她告诉我她想一个人待着。我决定把我买的玉米给她,这让她(可能也让菲奥娜)高兴了起来。当天的善事完成,我决定是时候回家了。

回到火车上,事情开始变得诡异。车厢里只有另一个人,她告诉我她找到了天堂。我们只需要等待。随着火车行进,光线透过窗户,我的屏幕上出现了雪花,某个……东西坐到了我旁边。当光线消失时,它也消失了。那个女人走向下一节车厢,我跟了上去。接下来发生的事情令人困惑。我捡起一根管子,砸开了挡路的障碍物,然后爬过一个巨大的隧道。在最后一节车厢里,几条巨大的、细长的腿从深渊中升起。一只巨大的眼睛从黑暗中凝视着我。然后,我被一些奇怪的、黑色的、凝胶状的……人?攻击了。我不太确定。它们粘在我身上,我用管子击打它们的身体,奋力抵抗。随后是各种画面。菲奥娜在一片破碎的树林中,周围散落着骨头,骷髅被钉在破碎的树干上。一台巨大的机器朝我打开。她倒下了。火车到站了。

当她回到家时,foxyrogue1在那里归还她的连帽衫,紧接着告诉菲奥娜,他们认为这段关系行不通了。菲奥娜退回公寓,像许多抑郁的人一样,暂时与现实脱节。在门厅。在浴室。在床边。最后,她决定逃离。而那里,又出现了蒙哥马利岛的广告。菲奥娜决定碰碰运气。

在帮她搬进新家——并见到了控制岛屿入口的官员,这位官员似乎不太喜欢菲奥娜,并阴森地警告她天色已晚,让她立刻回家——之后,我进入了《Neverway》试玩版的第二部分。这一次,我身处一个基于菲奥娜心智的计算机模拟中。如果说开场部分是关于情绪和氛围,那么这部分则完全是关于“玩这款电子游戏的感受™”。在击退一些敌人后,我获得了一个钩爪,可以用来把敌人拉向我,或者快速穿越这片破碎、泛蓝的网络空间中分隔的缺口。我的同伴/监管者/指导员方告诉我,我的目标是重建一座桥,这意味着要弄到一些木头,而这又意味着要弄到一把斧头来砍伐一些虚拟树木。当然,为什么不呢?毕竟,这一切都基于菲奥娜头脑中发生的事情。

再一次,没有任何东西告诉我该去哪里或该做什么。我必须自己弄清楚,我喜欢这一点。我穿越可用的路径,击退敌人,从较高的壁架跳下,用钩爪跨越缺口。当我累了(精力和生命值都是一种资源)时,我可以在温泉放松或在虚拟床上睡觉。我了解到哪里不能去,哪里可以去,沿着坚实地面之间的方形图案走,这些图案告诉我可以走到新的区域。我帮助一位名叫莫妮卡的女士,通过在工作台找到材料制作一个喷壶,来拯救一朵枯萎的花,并获得了奖励——一个可以穿过敌人并留下影子的冲刺技能。在一个关于菲奥娜最害怕什么的精彩笑话之后,我面对一个测试我刚获得技能运用能力的Boss。我必须使用冲刺来绕过他的盾牌。打倒他后,我终于拿到了斧头,终于可以修复那座桥了。

然后事情又开始变得诡异起来。蔓延的阴影渗透进模拟世界,无论我走到哪里都追着我。我穿越越来越小版本的菲奥娜公寓,然后穿过一个黑色的虚空,眼前上演着我不理解的场景。一个场景向我展示两个以数字为名的孩子在实验室里玩耍,谈论着变强,以及第三个孩子告诉他们不想要武器。另一个场景展示了武器被移植到一个孩子体内。也许是我之前看到的孩子之一,只是长大了?我不知道。

最后,我找到了一个名叫兰斯洛特的人,他坐在王座上。他叫我方,并问我当我的目标消失后我是什么,然后变成了一个怪异的、黑色的团块,长着娃娃脸和蛇一样的头发。在与阴影进行了一场快速战斗后,方冲进来救了我。我奋力对抗着将我推回的风暴。我拥抱了方,试玩版到此结束。

我体验《Neverway》后,被它的美丽所震撼,脑海中反复思考着所见的一切,并好奇接下来会发生什么。

我体验《Neverway》后,被它的美丽所震撼,脑海中反复思考着所见的一切,并好奇接下来会发生什么。我没有看到太多它的生活模拟元素——在试玩中我没有耕种或钓鱼——但它的奇异之处以及它愿意放手让我自己去探索和弄明白事情的方式吸引了我。我不确定当开发商Coldblood Inc.最终将完整游戏交到我们手中时,《Neverway》会是什么样子,但我在试玩中看到的内容让我如此感兴趣,以至于我也不确定我是否在意。我想在这个世界里花更多时间:我想探索它的深度,学习它的秘密,解开它的谜题。通过玩这个试玩版,我想我理解了菲奥娜。我想看看她的故事将走向何方,无论她所走的道路变得多么黑暗或离奇。

【来源:互联网】
关于Neverway,菲奥娜,解谜冒险,错位,蒙哥马利岛,抑郁,钩爪,Coldblood Inc.,视觉震撼,Game Boy Color的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷