《剑网3无界》领衔,《鸣潮》紧随其后!盘点2024年Q2季度值得关注的端游
4月开始,2024年也进入到了第二季度。各大公司在制定各种计划的时候也基本都是按照每隔季度来制定的,在新的第二季度也有不少新的端游将会上线,本篇文章就让我们来看看在2024年的第二季度有哪些值得关注的端游吧。
《剑网3无界》
上线时间:2024年4月
《剑网3无界》预计在2024年4月上线。此前在1月3日,《剑网3无界》开放了技术性互通共研测试。《剑网3无界》目前支持手游,也支持PC轻量端。
《剑网3无界》是一款国风武侠角色扮演游戏,经过十四年的运营积累,沉淀了丰富多样的游戏玩法与有爱热情的社交氛围。在不远的未来,侠士将能在手机端畅玩剑网3,继承端游所有角色数据,实现PC端与手机端的实时互通。
游戏背景设定在唐朝,在这恢弘壮阔的国风大世界中,你将扮演一位行侠仗义的江湖侠客,探索风格多变的场景,体验精彩纷呈的剧情故事,揭秘武林江湖传说;游戏内更有独具特色的多人竞技、协力共战的多人秘境可供挑战,考验侠士的操作手法以及团队协作能力,为侠士带来酣畅淋漓的游戏体验。
《星之后裔 2:吠陀骑士》
上线时间:2024年4月2日
《星之后裔 2:吠陀骑士》是一款故事情节丰富的 2D RPG 游戏,玩家需要以最佳方式利用吠陀骑士来对抗 BOSS 和怪物,每个吠陀骑士都掌握着不同的技能和武器,最多登场 4 名吠陀骑士,支持合作模式。
为一款采用 2D 横向卷轴类型战斗玩法的动作RPG。在游戏中,将会以在弗莱尼斯大陆中对抗邪恶阴谋故事为故事主轴,并提供多达 20 种以上的角色让玩家收集使用,加上精彩的剧情铺陈和出色的美术风格,以及为了提高故事情节的完整性而绘制的 1800 多个剧情画面,不但增添观看乐趣,也为玩家们带来更胜之前的丰富体验。
本作采用单人为主+多人联机的模式,除此之外,在抽卡,缘分(命座)、角色养成和战斗方面,我们还能看到不少《原神》和《崩铁》的影子。只不过,在二次元画风流行的当下,《星之后裔2:吠陀骑士团》就显得有些另类了。
《星之翼》
上线时间:2024年4月18日
《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。在《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验。
玩家将体验到的不仅是漫天光束的高能射击战,更有热血刺激的机甲白刃战!无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足。
射击格斗连击、冲刺加速飞行、盾反闪避、爆气觉醒…经典GVG战斗系统全部还原!对战细节拉满!你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!
游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体在战场形成碾压之势。高性能≠致胜,低配机体也能逆袭,更看操作和角色搭配!
主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战,三分钟一局随开随赢!
《水之纪元(Age of Water)》
上线时间:2024年4月18日
《水之纪元》是由《战争雷霆》开发商代理的一款多人冒险MMO新作,玩家将在大水漫灌的末世地球上成为一名船长,投身广袤无垠的开放世界,书写自己的冒险。穿越风浪,进行战斗,开展贸易,夺取别船。当然还能建造自己的船只,从海底开采资源,逐步揭开游戏世界的神秘面纱。
《水之纪元》打造了一个末日水世界,水是这个世界的主要元素。在游戏中,玩家需要扮演一位船长,在这片完全淹没于水下的世界里探险、战斗、贸易等。
玩家可从头建造船只,亦可对现有船只进行改造。可使用的船体有数十种,零件则达到了数百种之多。从小船到30米巨轮,玩家可按照自己的想法组装一切,还能安装设备、护甲还有武器。
同时也有真实的开放世界和激烈刺激的海上战斗等元素。同时,游戏还支持个性化的海上基地建设,并推出了PVE和PVP两种玩法。如果玩家任务是运输非法物资,那么就会有机会与其他玩家展开对决。
《飙酷车神:轰鸣盛典》
上线时间:2024年4月19日
育碧的开放世界赛车游戏,在4月也要登录Steam平台了。本次游戏舞台将首次离开美国本土,来到地球上一大生机盎然的魅力之地:夏威夷群岛中的瓦胡岛。
在这片热土上,玩家将在檀香山的市区街道上飞驰,穿越灰烬覆盖的火山坡地,深入郁郁葱葱的热带雨林,漂移在曲线蜿蜒的山间公路上,或者只是在阳光明媚的海滩上悠闲度过。
《飙酷车神:轰鸣盛典》的游玩过程中,玩家将会逐步接触到最核心的游戏体验内容——游玩清单:这是一系列主题式的剧情任务,能为玩家奉上一道道独一无二又激动人心的汽车文化大餐。每一份游玩清单都经过精心设计:通过一系列量身定做的赛事、主题式的活动和挑战,让玩家可以真切忘我地投身于一个别样的汽车文化宇宙。
此外,游戏发售时会有超过 610 种车辆可供选择。玩家可以跨越过去和未来,从前所未有的海量汽车阵容中挑选并定制自己的心仪座驾。在这个阵容中,玩家甚至还能体验兰博基尼最新的 Revuelto。
《家园3》
上线时间:2024年5月14日
《家园3》最初于2019年由Gearbox在PAX West展会上公布,游戏由Blackbird工作室负责开发。Blackbird工作室此前曾负责《家园:复刻版》和前传作品《家园:卡拉克沙漠》的开发。《家园3》将是《家园》系列的正统续作继承此前的正统剧情,同时玩法也将回归最经典的3D太空战争。
《家园3》提供了丰富的游戏模式,其中包括单人战役、多人合作模式、以及对抗其他玩家的在线对战模式。在这些模式中,玩家将扮演一名太空指挥官,通过建设和管理自己的太空舰队,执行各种任务,与其他玩家竞争,甚至与整个宇宙的命运抗衡
战局全权由玩家掌控。被称为“巨石”的巨型太空遗迹将 3D 地形带入了传统的《家园》战场。利用古代文明的残垣断壁,将敌人引入精心策划的埋伏,或是将您的舰队隐藏起来,以躲避强大敌人的追击。
玩家可以选择正面冲锋、巧妙地展开侧翼包抄甚至是从上方和下方攻击敌人。《家园3》中完全模拟的弹道系统将使战场上的视线和掩护成为关键的战略因素。玩家的舰队将在一次次的任务中为你效命,舰船上的伤痕也会被保留下来,成为荣耀的勋章。在战场上,战斗艇的飞行员和主力舰的舰长也会互相交流,传递重要信息。
然而,并非一切都尽在您的掌握之中。太空中危险的天文现象,如粒子风暴和小行星带等,对经验丰富的指挥官来说也是一种挑战。
《鸣潮》
上线时间:2024年5月23日
相信有不少玩家都在期待库洛游戏的新作《鸣潮》。在3月底,开发商库洛游戏正式宣布,将于 2024 年 5 月 23 日全球同步开启公测,登陆 PC、iOS 和安卓平台。游戏已经可以通过官方网站预约,并获取预约奖励。
《鸣潮》是一款强调开放世界动作类游戏,拥有高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。
从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。从旧日辉煌中寻找到的希望,在建设者的手中化为了全新的城市与工厂,奏响复兴的长歌。
到目前为止,《鸣潮》已经进行过数次测试,通过测试的表现来看,有着丰富“建模暴打立绘”经验的库洛游戏,在《鸣潮》中的角色建模上没有让玩家们失望,各种角色的建模无不直戳宅男们的XP。
动作系统方面,奔跑上墙、空中钩爪加上滑翔伞飞行,大地图中行云流水的移动方式让人眼前一亮。弹返、子弹时间以及动态打击感等都打磨到了一个比较成熟的程度。
《阿斯达年代记:三强争霸》
上线时间:2024年4月24日
《阿斯达年代记:三强争霸》作为网石和龙工作室的首款合作项目,将具备跟电视剧《阿斯达年代记》相关联的世界观,是款具备根据白天和黑夜,天气和气候增减衣服、吃东西,并通过跟玩家们一起建桥来探险全新地区等多种探险要素的MMORPG。
《阿斯达年代记:三强争霸》讲述为争夺整个阿斯大陆的控制权,「阿斯达」、「亚高」与「不法者」3 个势力之间所展开的大规模权力斗争。 玩家可以通过在阿斯达宇宙中的真实社会体验,包括激烈的竞争和各势力之间错综复杂的政治和经济合作,来享受MMORPG的核心乐趣。
除了传统的游戏体验之外,《阿斯达年代记:三强争霸》 藉由独特的故事情节和各种功能,例如根据天气条件而不断变化的环境、资源收集、建设和料理等,邀请玩家沉浸在阿斯达的世界中。
《阿斯达年代记:三强争霸》也是一款多职业游戏,玩家能以主职业 + 副职业的形式构成职业特性,结合使用主职业的技能以及副职业常用技能,通过各种被动技能来创造多元技能组合,根据情况自然改变职业。
《上古卷轴OL》DLC“黄金大道”
上线时间:2024年6月4日
在1月举办的Xbox开发者直面会上,发行商B社和开发商ZeniMax Online公布了大型多人在线RPG《上古卷轴OL》的新大型DLC“黄金大道”CG预告视频,该作将于6月3日上线首发登陆PC,随后于6月18日登陆主机PS5,Xbox Series,PS4和Xbox One。
据官方介绍,《上古卷轴OL》的最新章节将延续始于2023年《死灵之地(Necrom)》的剧情。同时随该章节一起公布的还有《伊瑟利娅的后裔》地下城DLC,《伊瑟利娅的后裔》将于3月11日登陆PC/Mac、于3月26日登陆Xbox与PlayStation主机端。
在这部全新《上古卷轴OL》传奇故事的章节中,玩家需要查明被遗忘魔神“伊瑟利娅”信徒的阴谋,探索新增的西威尔德区域(包括城都“斯金格拉德”),并利用全新的游戏系统“篆刻”定制符合自身喜好的独特技能。
值得关注的是,预购《黄金大道》的玩家可在章节发售时获得独有额外奖励,并立即获得维尔金石遗迹之狼坐骑与维尔金石遗迹之狼幼崽宠物。
《我的三体:2277》
上线时间:2024年第二季度
《我的三体:2277》是一款箱庭探索+RTT战棋玩法的游戏。之所以选择这种小体量的设计,制作组的解释是游戏选择的是《三体》故事中的沦陷时期为背景。当时的生存条件和战场情况都极为复杂,不是一个无所顾忌横冲直撞的局面。大家需要在智子和治安军的围剿下谨小慎微的去进行每一步的决策。
其次,RTT战棋玩法本身比较弱数值,在设定上因为敌强我弱的这种实力悬殊,要尽可能的去避免这种正面的硬刚,玩家需要去避免一些威胁高或者根本没必要的战斗,这其实也特别符合时代背景所带来的的这种代入感体验。
在战棋模式下,小队成员之间的各职业搭配所发挥的战术策略性,也非常符合原著中的战场情景,也就是即便面对强敌,我们也不会退缩,要以智取胜。
在这样的游戏结构下,游戏不再是依靠氪金的数值体系,而应该具有更多的游戏性。制作组表示将努力追求游戏性轻商业化,这也是为什么他们不是去做传统商业游戏而是转向小体量独立游戏的原因。
关于我的三体:2277,鸣潮,剑网3无界,家园3,星之后裔2:吠陀骑士团的新闻
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