国产动作新游《救赎之路》4月26日上线 售价68元
日前,官方宣布这款号称“国产黑魂”的动作新游将于4月26日登陆WeGame及方块游戏平台,售价68元
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在前不久落幕的全球游戏开发者大会(GDC 2018)上,来自上海的暗星工作室开发的《救赎之路(SINNER)》获得了GDC Play的Best in Play大奖,并且还获得了Game Connection最佳游戏奖提名、入选The MIX、入选ID@Xbox和Unreal的展示单元。日前,官方宣布这款号称“国产黑魂”的动作新游将于4月26日登陆WeGame及方块游戏平台,售价68元。(文:17173_Flord)

《救赎之路》是一款纯 BOSS 战类型的游戏。游戏中将出现8位设计风格大相径庭的 BOSS 角色,其中7位分别代表了***教义中的“七宗罪”,即傲慢、贪婪、暴食、**、怠惰、嫉妒和暴怒。至于为何会出现第8位 BOSS……四天王从来都是有五个人的嘛。

《救赎之路》的游戏背景在描述主角在地狱之路所遭遇到的七大魔王,玩家每击败一个魔王,身上某种能力就会被剥夺(如攻击力),直到玩家击败所有魔王,面对第八位最终魔王时会是最弱的状态,也建构出有别于其他动作游戏的“愈打愈难”特色。
游戏中,玩家的基本操作与《黑暗之魂》类似,采用第三人称视角,场景在Unreal Engine 4引擎打造下的逼真氛围让人充分感受到自己与BOSS的对峙紧张感。

战斗中,玩家可切换剑盾或大剑模式,也可以使用道具恢复生命、投掷长枪、炸弹、或是灌注魔法在武器上。包含冲刺、格挡、闪避,轻攻击与重攻击,玩家面对BOSS一击必杀的威力,非常容易在失神的一刹那死亡。除了BOSS的难度外,游戏场景也会随着BOSS的攻击有所变化,例如暴食之王的重击会将地上的冰河打破,玩家掉下去即会死亡。

此外,官方还透露,本作可让玩家自由挑选挑战BOSS的先后顺序,也会影响最后结局的不同。
虽然《救赎之路》是以《黑暗之魂》系列为参照对象的硬核动作游戏,不过开发团队暗星工作室的规模并不大,全部开发人员只有不到10个人,而且游戏中的语音也都是这几位开发者自己录制的。

值得一提的是,本作的创意总监冯迅先生,在游戏和影视美术设计方面拥有至少十五年的设计经验。在进行《救赎之路》的前期策划时,他曾前往德国、奥地利等国家进行采风,对中世纪的古建筑和兵甲进行了研究和参考,并将这些元素融入到游戏当中。所以,官方也将本作定义为“哥特风动作游戏”。

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