未公示开箱概率 韩网游巨头Nexon被罚87万美元

2018-04-10 16:15:43 神评论

17173 新闻导语

近日,韩国游戏巨头Nexon因为涉嫌欺骗性游戏开箱而遭到了韩国公平贸易委员会将近87.5万美元的罚款,另外两家韩国游戏公司NextFloor和Netmarble分别被处以4600美元和55000美元的罚款。

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近日,韩国游戏巨头Nexon因为涉嫌欺骗***开箱而遭到了韩国公平贸易委员会将近87.5万美元的罚款,另外两家韩国游戏公司NextFloor和Netmarble分别被处以4600美元和55000美元的罚款。(文:17173_Flord)

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Nexon遭处罚的主要原因是旗下的第一人称射击类网络游戏《突击风暴》在稀有道具掉落概率方面涉嫌欺骗消费者。《突击风暴》韩服近期设置了一次16抽2的活动,消费者认为每个概率都是一样的,然而实际上NEXON提供的每个拼块,不仅出现概率不同,部分拼块出现概率还极低,仅达到0.5-1.5%,而NEXON在游戏中并未进行相关说明,而是只标明拼块1-16会由系统随机提供。业内认为,韩国公平贸易委员会出手进行处罚,也是对韩国游戏公司的一个警示。

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氪金开箱的设计最早出现在许多卡牌游戏中,比如万智牌,包括我们熟知的《炉石传说》,让玩家不断的开箱集齐所有卡牌。但如今,越来越多的游戏中加入了开箱/抽卡机制,通过刺激和愉悦消费者(玩家),引诱其进一步氪金充值,某些厂商甚至为此不择手段。比如《命运2》就通过放慢玩家升级进度,延缓用户获得战利品箱子速度,变相逼迫玩家开箱;EA的《星球大战:前线2》中,玩家如果不开箱,解锁游戏里英雄人物需要耗费大量的时间。

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而这种开箱系统最早被应用到网络游戏中的例子是2006年国产MMO游戏《征途》,当时还有报纸专门报道了这种系统:“当你用钥匙打开箱子的那一刻,四方的光芒汇聚在中心的箱子中,这个箱子包含的所有道具就在四周直接展示给你看,然后就像转轮盘一样,当方框停在什么位置,你就能得到什么物品”,这种描述听起来是不是很耳熟呀?

由于开箱本身带有一定的赌博元素,因此被不少国家对此出台专门的法律规范和约束这类行为。2010年,中国***就已经出台了《网络游戏暂行管理办法》,要求“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。

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小编认为,开箱系统的设计本身并没有错,只是一些厂商受利益驱动,通过隐瞒概率实现利益最大化,这种行为显然损害了消费者的利益和信心。经过此次罚款,Nexon表示此后将公开所有旗下所有游戏中正在出售中的概率类游戏道具的相关获取几率数据。

【编辑:爱德华】

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