“我们因多种原因发布了一款有缺陷的游戏”——Samson开发者在“褒贬不一”的评价中承诺改进

2026-04-09 21:09:58 神评论
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《Samson》发布即获褒贬不一评价,创意总监承诺改进。游戏因性能崩溃、优化问题受批评,但4月10日补丁将修复多项关键问题。点击了解详情!

尽管因性能、玩法、优化等问题在Steam上收获“褒贬不一”的评价,但《Samson》的创意总监已承诺团队将“致力于”这款游戏的未来发展。

《Samson》于昨日(4月8日)刚刚发布,根据Metacritic的数据,它目前是2026年评分第三低的游戏,其分数比处境艰难的《巅峰守卫》整整低了15分,而《巅峰守卫》在发售仅六周后就被下线。

Steam上的评测抱怨汽车追逐环节崩溃、输入延迟、动画问题以及优化不佳。一位玩家写道:“战斗系统9/10,但优化只有4/10。《Samson》拥有出色的骨架,动态机制也很有趣,但它现在急需补丁。一旦开发者修复了图形问题和稳定性,这将是一个轻松推荐的游戏。在更新前请先等待。”另一位玩家报告说:“《Samson》本有潜力成为一部相当不错的黑色动作冒险游戏,但目前它只是一个崩溃、重复性高的刷子游戏。”

还有人补充道:“它就是不好。游戏感觉严重未完成且极其重复。地图大小就像一个篮球场。任务内容不断循环重复。对话非常尴尬且可预测。驾驶体验糟糕。逃避警察只是一件苦差事,因为游戏会扫描并在你的路径上放置汽车,如果没有魔法力量,这些车本不该在那里。战斗可以通过反复按下躲避按钮来作弊,使NPC无法击中你。你不能劫持车内的人,这毫无道理。等这款游戏降到五美元再说吧。除此之外,都是对你钱包的个人逃避。”

现在,开发商Liquid Swords的创始人兼创意总监Christofer Sundberg——他也是《正当防卫4》工作室Avalanche的创始人——在Steam上发布的一封信中表示,团队“一直在愉快地看着大家享受这款游戏”,并补充说:“由于多种原因,我们发布了一款有缺陷的游戏。”

Sundberg继续说道:“早期的评价褒贬不一,许多人遇到了导致游戏崩溃的错误和性能问题。这是不可接受的,我们正在倾听每个人的反馈,并努力交付我们花费多年生命开发的游戏。发布游戏是一项艰巨的工作,我为团队付出的努力感到自豪,他们见证了《Samson》从最初概念到发布的过程。”

“我们致力于《Samson》和Tyndalston的未来,这款游戏将在各个方面随着时间的推移而成长:质量、玩法以及内容。感谢大家支持我们,并在这个超级激动人心的发售日与我们并肩作战。我们将继续密切关注,并在你们的支持下改进游戏。”

预计于明天(4月10日)发布的补丁将解决一系列关键问题,包括多项性能和崩溃修复,以及对“任务和进度相关问题”的修复。以下是完整的补丁说明:

《Samson》更新1补丁说明:

性能

  • 多项性能修复,重点关注PSO相关的卡顿(修复了与卡顿相关的问题)
  • 修复了Slate的一些缺失
  • 修复了地形RayTracingDynamicGeometry缺失
  • 自5.7版本以来,从地形PSO预缓存调度中,bIgnoreMaskMateria和bRequireRTDynamicGeometryUpdate未正确设置
  • NaniteLumenCard和NaniteShading缺失
  • 修复了PSO缺失,原因在于FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl从LOD级别获取材质取决于MinLOD,即使对于启用Nanite的网格也会使用LOD 0材质渲染

崩溃修复

  • 多项与音频、动画和GPU相关的崩溃修复
  • 修复了为带有计时器的车辆清除UseDestructionHelp导致的崩溃
  • 修复了潜在情况:当丢失扭曲治理时,尝试更新失败的调度可能会清除正在执行的回调lambda,导致悬空指针和崩溃
  • 修复了各种音频相关的崩溃,包括关闭游戏时的一种崩溃
  • 避免由并行任务写入bIsCachedRayTracingInstanceValid和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty引起的竞态条件
  • 强制光线追踪与非光线追踪位之间的存储单元分离
  • 强制bIsCachedRayTracingInstanceValid与bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty之间的存储单元分离

任务

  • 多项针对任务和进度相关问题的修复
  • 冰鱼 – 在“Beatdown”中生成的NPC不再仅为1级
  • 战斗的快感和油尽灯枯 – 在保存/继续后现在功能正常
  • 苏西·雷德在“告密者的缝合”任务完成时不再被复制
  • 命中16(无回程费) – 乘客现在在接客地点进入出租车
  • 戴夫·舒尔特跟踪任务 – 戴夫现在生成在玩家附近,避免因距离过远而几乎立即失败
  • 故事章节 – 无窃语经销商 – 消灭敌人时无殴打触发,防止任务失败
  • 热铁 – 修复了到达经销商目标的失败半径过小的问题
  • 第三天:奥娜欢迎回家 – 通话现在发生在故事任务“血在流淌”之后,而不是“肮脏剧本”

常规玩法

  • 多项针对玩法相关问题的修复
  • 为掉落的NPC添加了NPC坠落伤害作为故障保护
  • 第三天拾取物 – 提高了交互范围,以便物品掉落在尸体下时更容易拾取
  • 允许外部人员检查是否可以将司机从车辆中拉出
  • 修复了在群体遭遇战中敌人不向你推进的问题
  • 修复了AI跑到道路上检查尸体的问题
  • 修复了警笛有时不工作的问题

打磨

  • 多项针对游戏各部分常规打磨的更新
  • 修复了Double Tap和Suzy's中吸烟者的对齐
  • 修复了车辆语音
  • 为没有可见说话者的语音线路(例如电话通话或警察无线电通话)添加了专用的“远程对话”桶
  • 为警车和远程对话添加了单独的对话桶
  • 修复了踢门滥用
  • [音频] 新的一天提示音现在在对话前播放
  • 增加了NPC车辆的音量
  • 防止尸体在击倒、危险或栏杆交互后弹起或被发射到空中
  • 改善了倚墙对齐
  • 在远程战斗中阻止吠叫手势或一次性动作
  • 修复了维维安在医生办公室拿着文件夹而不是空手的问题
  • [音频] 将“车外对话”线路添加到NPC非战斗努力中
  • 修复了多处语法错误
  • 修复了缺失的翻译
【来源:互联网】
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