詹姆斯邦德007:夜火 几乎阻止了《使命召唤21:黑色行动6》的诞生
揭秘《詹姆斯邦德007:夜火》如何险些阻止《使命召唤21:黑色行动6》诞生!EA选择Gearbox而非2015工作室移植游戏,意外促成使命召唤系列诞生。点击了解游戏历史秘闻!
还记得 詹姆斯邦德007:夜火 吗?它是 007 GoldenEye——史上最具传奇色彩的第一人称射击游戏之一——及其续作 The World Is Not Enough 的后续作品。Nightfire 由 Electronic Arts 发行,他们当时正在寻找合作伙伴将主机版本移植到 PC 平台。
在与作家 Cade Onder 的访谈中,Sledgehammer Games 联合创始人兼 EA 老兵 Michael Condrey 谈到 EA 如何寻找合作伙伴移植 007: Nightfire——他认为这个决定可能对最终《使命召唤21:黑色行动6》系列的诞生产生了低调的影响(不错的发现,IGN)。
EA 放弃了 2015 来移植 007: Nightfire
"最终,在我们当时正在开发的系列作品中,有一款名为 Nightfire 的游戏。我们正在寻找 PC 开发商。那大概是 2001 或 2002 年。我们在为这款游戏寻找 PC 开发商,他们能接手我们的主机游戏——我们当时专注于主机平台——并交付 PC 版本。我们与几家有趣的 PC 开发商进行了洽谈;其中一家碰巧是 Vince [Zampella] 和 Jason [West] 所在的团队,"Condrey 透露道。
Zampella 和 West 当时在 2015 Inc 工作,这家工作室负责制作备受赞誉的 Medal of Honor: Allied Assault,另一款由 Electronic Arts 发行的游戏。该工作室需要资金并正在寻找下一个项目,但 EA 最终选择了 Gearbox 来移植这款游戏。
由 Gearbox 开发的 007 Nightfire PC 移植版最终变得臭名昭著地糟糕。也许这促成了 EA 决定将 Medal of Honor 的开发转为内部进行,也许没有。无论如何,EA 与 2015 的合作关系结束了,这导致该工作室与 Activision 签署协议,创建了 使命召唤21:黑色行动6 系列。
"他们想要这款游戏,但我们选择了另一家 PC 开发商。你想谈谈一个奇怪的多重宇宙……我们与他们见面,走完了流程,完成了尽职调查;如果我们当时聘请了 Vince 和 Jason 以及 2015 来做 James Bond PC 版,谁知道会发生什么?那是一个奇怪的时刻,"Condrey 沉思道。
最终,Condrey 会与这两人重逢,共同与 Sledgehammer Games(他于 2009 年与 Glen Schofield 共同创立的工作室)合作开发 使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3。
使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3
| Released | November 8, 2011 |
| ESRB | M for Mature: Blood and Gore, Drug Reference, Intense Violence, Strong Language |
| Developer(s) | Infinity Ward, Sledgehammer Games |
| Publisher(s) | Activision |
| Engine | iw |
| Multiplayer | Online Multiplayer |
- 1从国民级网游到无人问津,那些曾制霸网吧的游戏你玩过几个
- 2韩国大厂将有大动作?DNF手游腾讯化重构,多款新作延期怀旧服成救命稻草?
- 3保姆级拆解《王者荣耀世界》的战斗系统!这些战斗机制,开服前必须知道!
- 4《希望OL》全新独立战区首服“巴哈姆特”今日正式启航
- 5国产一人制作独游《破晓》正式发售 大雷翘臀性感女主!
- 6曝《明末:渊虚之羽》制作人夏思源被开除,团队已解散
- 7《永恒之塔2》国服要来了?简体中文本地化工作已开启!
- 8提高完成度!韩国MMORPG新作《SOL: enchant》跳票至6月
- 9MMORPG《王权与自由》俄服来了,将继承全球版本的核心玩法
- 10腾讯最新股权结构披露:马化腾持股升至8.8% 获派息42亿港元



