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《群星》开发日志 #415 - 伽马威胁

2026-04-09 19:19:39 神评论
17173 新闻导语

《群星》4.3.4版本公开测试更新:舰队失踪上限、干扰武器平衡、星界虹吸器增强。4.4版本预告:加入/退出战争新功能,提升外交策略深度!

作者:Eladrin

大家好!

我们计划明天更新4.3.4公开测试分支,包含以下改动:

4.3.4 ‘Cetus’ 版本说明(进行中)

斜体标注的说明包含在2026年4月2日的公开测试更新中。

平衡性

  • 为舰队失踪状态添加了10年上限(在defines中定义)。(例外:相位或被吞噬的舰队,以及探索星界裂隙的舰队。)

  • 干扰武器现在命中时还会在10天内降低再生效率。

    • T1:-20% 护盾,-10% 装甲/船体再生。

    • T2:-35% 护盾,-20% 装甲/船体再生。

    • T3:-50% 护盾,-30% 装甲/船体再生。

    • 灵能:-35% 护盾再生,-20% 开火速率,但保留在反开火速率通道,因此会与其他干扰武器叠加。

  • 将高级生物反应器的奇异气体产量从0.05提升至0.1。

  • 将生产部与生产中心的合金与消费品加成从0.1提升至0.2。

  • 考古研究学院:

    • 遗迹世界上的生物学家现在产出+0.25次要文物(原为+0.1)

    • 考古工程飞升特权现在使生物学家次要文物产量增加+0.15(原为+0.05)

    • 将次要文物存储上限提升至2000(原为1000),考古工程加成提升至3000(原为2000)

    • 将建筑维护费从10能源减少至8能源

    • 修正了长期存在严重错误的工具提示

  • 星界虹吸器:

    • 将星界虹吸器线程产量提升至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.1、+0.2、+0.3)。

    • 将星界虹吸器物理学加成降低至+0.2、+0.35和+0.50(原为+0.25/+0.5/+0.75)

    • 将额外维护费降低至+1/+1.5/+2消费品,或+2/+3/+4能源/矿物(格式塔意识)。(原为+1/+2/+4、+2/+4/+8和+2.5/+5/+10)

    • 将线程存储量提升至+200、+400、+600(原为+100、+200、+300)。

  • 降低了虚空蠕虫的舰队实力,使其更符合其实际能力。(特别是当你使用点防御对抗它们时。)

错误修复

  • 修复了诱变宜居性上限低于说明数值的问题。

  • 修复了create_random_fleet和create_fleet_from_naval_cap效果中的一个问题,该问题未识别到舰船尺寸比过去大得多,因此通常创建的舰队规模是预期规模的五倍。

    • 这主要影响GDF增援舰队、叛乱、机械起义、内战、Habinte以及一个Zevox结局。

    • 吞噬者末日舰队的规模已增加以补偿此改动——并且还额外增加了一些。

  • 修复了“星球锻造者”起源中“火山熔炉”科技不出现的问题

  • 调整了德语翻译中“导管”舰船类别的名称

  • 普雷索林、哨兵等净化现在真的只会在它们被单独留在星球上时进行。所有净化现在都会在星球发生地面战斗时暂停。(这包括普通净化,尽管附带伤害仍可能杀死人口。)

    • 更新了机械校准器、地形改造突变体、突变体恐怖和泰坦守护者事件,使其也能正确清理。

    • 修正了一个逻辑错误:如果一个帝国不擅长净化,他们可以通过将人口设为“不受欢迎”来减缓人口下降速度。

  • 更新了领袖工具提示以反映其延长的寿命。

  • 在最初确保鱼雷和类似武器不会造成5倍预期伤害的调整中,遗漏了灾厄导弹。您的巨兽现在稍微安全一些了。

  • 压迫专制政体现可建造医疗中心。

    • 提醒:在压迫专制政体中,只有精英阶层岗位产生舒适度,而医疗工作者和基因组研究员是专家阶层。

  • 修复了尸化+星球锻造者的前FTL世界在游戏开始时变为火山世界的问题

  • 修复了尸化+星球锻造者未将火山熔炉作为保证研究选项的问题

  • 修复了征用部工具提示显示空白消费品岗位名称的问题

  • 修复了star_eater_cap显示为原始本地化键而非舰船名称的问题

  • 修复了外星铸造厂岗位本地化工具提示

  • 修正了离子炮的附带伤害。(应为100,原为20)

  • 风暴追逐者应增加而非减少获得风暴科技的几率。

还修复了导致1级领袖成本再次过高的计算错误,并确保这次能彻底修复。(此错误仅影响测试分支。)

AI

  • 更新了AI的合金和食物预算,以更好地处理新的星基成本。

  • 调整了AI食物预算,使生物舰船帝国在最近输掉战争后会重建舰队。

  • 调整了AI影响力预算,使其在成为宗主国后,不会立即将全部影响力储备用于更改附庸化合同条款。

稳定性

  • 修复了在热加入过程中,热加入状态窗口的“开始”按钮激活后,接受热加入者时发生的OOS(不同步)问题

  • 修复了玩家离开并重新加入时发生的OOS

  • 修复了与间谍网络相关的OOS。

  • 修复了游戏开始时,当玩家与主机DLC不同且有人选择随机帝国时发生的OOS。

我们目前的目标是在16日左右发布此更新,因此下周可能还会有几次更新。

现在让我们展望一下我长期以来一直想添加到《群星》中的功能,它终于将在4.4‘Pegasus’更新中到来。

回顾《启示录》

《启示录》故事预告片和后续的发布预告片《回应》并非《群星》的首批故事预告片,但它们让我们所有人都瞥见了它们可能成为的样子。

从太平洋深处,到银河系的边缘……

它们向我们展示了地球联合国和人类联邦所代表的意义,并扩展了它们之间的关系。

面对此次袭击,我们别无选择,只能释放我们的终极武器来保护我们的同胞。

召唤启示录。

在伽马外星威胁摧毁了地球联合国的殖民地欧罗巴七号之后,人类联邦前来援助地球联合国。他们可能是竞争对手,但人类联邦始终将人类放在首位。

但在《群星》游戏中,无法重现这类情况。战争相对静态,攻击方和防御方是预先确定的。人类联邦可以找到宣战理由来援助地球联合国,但这将是一场与正在进行的战争并行的独立战争。

加入和退出进行中的战争

直到现在。

“加入战争”贸易条款可以提供给战争一方的领导者。你也可以在战争中途寻找盟友,但他们可能会要求回报——尽管他们会更倾向于加入符合其利益的战争——例如针对竞争对手、有领土宣称等。(当然,你本可以在最初的宣战中邀请他们!)

AI帝国在决定是否加入战争时,会考虑与战争参与者的距离是否符合其战略利益。

要退出战争,你需要贿赂对方战争领袖让你退出。你的前盟友自然会对你在他们需要时抛弃他们感到不满,但有时他们是您愿意做出的牺牲。

这往往更困难一些,因为他们不太可能轻易放过你,除非他们正在输掉战争。

也许我不该加入一场对抗尚未遭受真正损失的狂热军国主义者的战争。

当然,有些帝国不愿进行此类外交。

下周

我们计划在下周四发布4.3.4更新,届时我们将介绍一些4.4版本的其他生活质量改进。

到时见!

【来源:steam】
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