《博德之门3》第二章扩展自定义战役延期
《博德之门3》第二章扩展模组延期至2026下半年!新增区域、NPC、任务,打造庞大自定义战役。探索创作者SquallyDaBeanz的最新更新与开发进展。
博德之门3 是创作者的梦想。这款游戏如此开放且用途广泛,拥有如此多的选项,以至于那些希望为其制作模组和扩展内容的人可以轻松实现。这就是为什么自游戏发布两年半以来,玩家们已经为其创作了超过 17,000 份内容。这些内容从简单的修复到新职业,甚至完整的自定义战役,不一而足。
其中一个“巨兽”便是 博德之门3 第二幕扩展模组,它计划从根本上改变游戏的中段内容。不幸的是,尽管其创作者曾计划在 2026 年初推出部分可玩内容,但现在他表示,在 2026 年下半年之前,任何内容都“不太可能”面世。
博德之门3 第二幕扩展模组遭遇延期

博德之门3 第二幕扩展模组是一个庞大的项目。它计划为 博德之门3 的第二幕增加一个新区域,在“幽影诅咒之地”之后可进入,并将包含新的区域、NPC、地下城、任务、遭遇战等内容。其创作者 SquallyDaBeanz 表示:“该项目的主要目标是让玩家体验一个全新的区域,其规模与第一幕的荒野地区类似。”
去年,Squally 宣布该模组已推迟到 2026 年,并希望能在年初推出一些可玩内容。现在,这一时间点又被推迟到了下半年。
“我已经彻底修改了模组的很大一部分,以加入我最初没有计划的功能,比如新的 NPC 和任务。我之前说过不会有新的 NPC,但后来我改变了这个立场。虽然模组仍然非常侧重于探索和战斗,但如果没有角色互动和对话,感觉非常欠缺,”他们在新帖子中说道。“随着内容开始‘收尾’,我对模组的最初构想显得不足,因此我进一步推迟了模组,以便完善这些功能。可以想象,这给项目增加了巨大的工作量,但我对最初的方向并不满意。”
这个项目耗费了大量时间,其创作者表示,仅“创建、测试和平衡”他们为第二幕添加的新物品,就已经花费了数百个小时。他们表示“它确实正在成型,但要准备好一个可玩版本,还有很长的路要走!”
如果你想定期了解该项目的最新消息,Squally 会在他们的 YouTube 频道发布视频,并在他们的 Patreon 上更新。这无疑正在成为自拉瑞安工作室完成游戏开发以来,最令人兴奋的 Baldur's Gate 新增内容之一。
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