全部都吃掉!《肉丸烹饪:盛满快乐》试玩报告
《肉丸烹饪:盛满快乐》试玩报告:轻松治愈的餐厅经营游戏,继承奶奶肉丸小店,解锁秘方、PK对决、结交镇民。体验慢节奏烹饪乐趣,满足顾客猎奇订单,登顶本地餐厅榜。解压休闲首选!
没有什么烦恼是肉丸汤能够解决的,如果有那就再来一碗。
由Raw Fury携手印尼的独立游戏制作团队Gambir Studio推出的《肉丸烹饪:盛满快乐》(KuloNiku: Bowl Up!)餐厅经营游戏以轻松治愈的风格,经营奶奶传下来的肉丸餐厅。经营小店、解锁秘方、结识好友、与对家大厨PK,登顶本地餐厅榜。从剁菜到烹饪一气呵成,解压又舒缓的经营节奏,烹饪一碗肉丸,就能盛满最简单的快乐。

游戏中玩家将扮演继承了奶奶在KuloNiku小镇开了一间主营肉丸的餐厅,每天需要接待来自小镇居民奇奇怪怪的订单,并为他们做一份专属料理。
作为一款烹饪游戏,如何模拟还原真实的烹饪体验始终是核心玩法。
《肉丸烹饪》将传统的烹饪流程拆解为简单易上手的小步骤,将烹饪菜肴时的切、烹、炸、烤、浇、煎、串每一步拆解,还原真实的烹饪方式。游戏把在菜品的的主要烹饪方式全方位的操作体验都有呈现在其中,但在进一步沉浸式的烹饪体验却把握得并不到位。

对决模式下在基础烹饪的同时增加了内置的小游戏,用于更细节的拟真烹饪。这就不得不提到经典的烹饪游戏《Cooking Mama》,像是快速垂直滑动剁菜,或是适中的旋转手摇肉机的拟真设计,在增添了层次丰富的互动体验,赋予了烹饪过程更贴近现实的仪式感,可对比《肉丸烹饪》,游戏中大多以非常简单无脑的点击式交互为主,显然在这一点上还是有些小失望的。

与其他快节奏的餐厅经营类游戏不同的是,餐厅每天只接待3位顾客,甚至在这个前提下,游戏还能给设置为禁用计时器且顾客不掉耐心的舒适模式,享受慢节奏的烹饪乐趣。这对曾经被《胡闹厨房》《大闹蟹宝王》这种让人手忙脚乱的烹饪游戏折磨过的玩家来说十分重要!
《肉丸烹饪》最关键的就是怎么搭配食材、把握好口感,跟《可口的披萨》差不多,做啥菜全看顾客想吃啥。大多数顾客并不会完全按照标准的菜谱点单,其中也不乏有一些“粉丝汤不要粉丝,不要汤”的猎奇订单。在满足顾客的食材搭配的同时还需要注意各类食物包含不同的属性。例如,甜酱油会同时带来甜度与咸度的提升,顾客订单只要求微甜与不咸的调味时,就需要“面多了加水,水多了加面”。要是恰巧迎上了每周六KuloNiku镇的节日,还需要根据节日当天氛围调整所有餐食的口味。与其说呈现上一份完美的菜肴,如何让顾客满意才是本作独一无二的烹饪方程式。

完成顾客的要求获得餐厅声望等级的提升,就会被受邀参与小镇电视台举办的肉丸料理对决。按照赛制规则需要按照回合制进行:每回合三个基础行动点,制定每回合所需要进行三次料理操作,根据对局变化灵活调整策略,既要迎合裁判对菜品的喜好同时满足现场观众的要求,最终如何在盛满碗前完美达成高分才是获胜的关键。

除烹饪以外,游戏中也会结识的KuloNiku的镇民们,他们会带着奇奇怪怪的订单而来,偶尔还会和你唠唠家常、分享小镇的趣事,熟络之后可以加深羁绊与他们一起约会,通过提升好感解锁更多秘方,甚至他们可以成为你料理对决时的后盾。

游戏整体以低门槛+每周不同的烹饪玩法以及来回穿插着NPC剧情,这种张弛有度的设计有效缓解了重复操作的疲劳感,让游戏前期体验轻松且充满新鲜感。但这个乐趣随着游戏时长的增加,逐渐被重复的播片演出和无聊的剧情文本给冲淡。游玩到中期就可见,尽管对决时挑战难度和玩法都在递增与变化,但如此机械的重复的对话文本也难以带来胜利的喜悦;即便约会场景画风精致、对话选项丰富,但内容缺乏新意,仍会感到索然无味。
其实好的休闲游戏,真不用那么复杂。《肉丸烹饪:盛满快乐》就是这样,作为一款主打解压的休闲小游戏能让人在忙碌之余,找到片刻的松弛就足够了。


