詹姆斯·邦德如何能阻止《使命召唤21:黑色行动6》的问世
揭秘:EA当年若选择2015公司开发《夜火》PC版,可能就没有今天的《使命召唤21:黑色行动6》!资深开发者讲述改变游戏史的关键抉择。
在一篇新的采访中,资深开发者和Sledgehammer Games联合创始人Michael Condrey(曾参与《死亡空间:重制版》、《使命召唤21:黑色行动6: WWII》)详细阐述了一个关于2002年游戏《詹姆斯邦德007:夜火》PC版移植开发合作伙伴的决定,如何可能对我们今天所知的《使命召唤21:黑色行动6》系列的存在产生巨大影响。Condrey在与作家Cade Onder制作一部关于2011年《使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3》制作过程的纪录片期间,讨论了此事。
大约在21世纪初,Condrey在EA工作了八年,参与开发了多款詹姆斯·邦德游戏——曾担任《The World Is Not Enough》、《Agent Under Fire》和《Nightfire》的制作人,后来在《詹姆斯邦德007:谁与争锋》和《From Russia With Love》中担任开发总监。
“《黄金眼:黑帮情报员》被奉为圭臬,对吧?”Condrey开始说道。“可以说是有史以来最伟大、最具跨时代意义的家用机射击游戏之一。所以我们当时正在开发它的续作《The World Is Not Enough》,之后我们继续打造更多体验。”
“最终,在这个系列中,我们正在开发一款名为《Nightfire》的游戏。我们当时在寻找PC开发者。那大概是2001、2002年。我们正在为这款游戏物色能够接手我们的主机游戏——当时我们专注于主机平台——并交付PC版本的PC开发商。我们与几家有趣的PC开发商谈过;其中一家碰巧是Vince [Zampella]和Jason [West]。”
当时,Zampella和West是位于俄克拉荷马州的开发商2015, Inc.的成员,该工作室是2002年备受赞誉、由EA发行的《Medal of Honor: Allied Assault》的幕后团队。
“他们向我们推介了2015公司,”Condrey说。“他们当时正在寻找下一个项目;他们需要资金。他们提议接手《詹姆斯邦德007:夜火》的PC版开发。我至今还留着Vince的名片,愿他安息。”
然而,EA最终选择了与Gearbox合作处理《詹姆斯邦德007:夜火》的PC版本,该版本反响极差,并因其糟糕的PC移植质量而声名狼藉。尽管《Medal of Honor: Allied Assault》在评论界和商业上都取得了巨大成功,EA还是选择将《Medal of Honor》系列转为内部开发,并结束了与2015, Inc.的合作关系。结果,2015, Inc.的许多关键人员——包括Zampella和West——接受了动视的一项协议,这直接导致了Infinity Ward的成立和《使命召唤21:黑色行动6》系列的诞生。Condrey认为,如果当时2015, Inc.被雇佣来负责《詹姆斯邦德007:夜火》的移植工作,事情的发展可能会截然不同。
“[2015, Inc.]想要这个项目,”他说。“他们想要这个项目,但我们选择了另一家PC开发商。如果你想谈谈一个奇怪的多重宇宙……我们当时会见了他们,走完了流程,做了尽职调查;如果我们当时雇用了Vince、Jason和2015公司来做詹姆斯·邦德游戏的PC版,谁知道会发生什么?那真是个奇妙的时刻。”
在完成初代《死亡空间:重制版》的工作后,Condrey离开了EA,并于2009年11月与他在Visceral Games的前同事Glen Schofield共同创立了Sledgehammer Games。Sledgehammer Games后来与Infinity Ward合作开发了2011年的《使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3》。
“这真是个有趣的故事,关于所有那些创造性的和商业的决定,最终导致了他们创立《使命召唤21:黑色行动6》,当然,也让我们在《MW3》上与他们走到了一起,”Condrey说道。
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