《明日方舟:终末地》主创:玩家想要的不是又一个原神
《明日方舟:终末地》主创揭秘:告别同质化,融合工厂建造与沙盒玩法,降低抽卡成本,带来全新开放世界RPG体验!点击了解差异化设计。
在近年涌现的大量“后《原神》时代”抽卡动作RPG中,《明日方舟:终末地》之所以引人注目,不仅因为它来自塔防大作《明日方舟》的开发商鹰角网络,更因为它是首款融入《异星工厂》式工厂建造玩法的此类游戏。近日,鹰角网络首席游戏设计师Ryan在接受外媒GamesRadar+采访时,分享了团队对品类同质化、玩家需求及工厂建造系统的看法。

Ryan指出,当前市场上的开放世界抽卡RPG存在严重的同质化问题。“有太多相似的游戏了,”他表示,“玩家进入游戏一小时,就知道接下来20小时会发生什么——组队、刷副本、拿奖励。”他认为,玩家期待的是“新的东西”,而非重复的套路。
《明日方舟:终末地》最鲜明的差异化标签是其工厂建造与自动化系统。Ryan解释称,许多开放世界游戏中的世界“更偏向美学”,玩家无法对世界产生影响。而工厂建造部分引入了沙盒游戏的体验,让玩家能够通过建造和优化资源生产线来“轻度改造”周围的世界。

他透露,玩家在《明日方舟:终末地》中的平均游玩时长“远超预期”,核心玩家在工厂建造系统中投入了“数十个小时”。这一数据表明,沙盒玩法为该游戏带来了独特的用户粘性。
在抽卡系统方面,Ryan表示团队希望做出差异化。“我们实际上降低了组队的成本,让玩家可以尝试更多的组合。我们在当前版本和下一个版本中都会提供更多免费抽卡机会,让玩家获得更多角色来尝试不同的搭配。”

对于工厂建造系统的未来迭代,Ryan强调不会“越来越难”。“我们不希望玩家陷入更深的数据计算中。我们只是想在未来版本中带来一些更新、更不同但不会更难的游戏机制。”他透露,团队正在准备多种不同的玩法模式,类似于《明日方舟》本体多年来陆续推出的自走棋等衍生玩法。
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