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《旧世界》四月更新:单位与技术树平衡调整

2026-04-09 07:01:50 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》4月更新:单位与技术树平衡调整、AI优化、网络代码改进及手动增益放置新功能,提升游戏体验!

主分支版本 1.0.83036 发布于 2026年4月8日

主要变更

  • 单位与技术树平衡调整

  • AI 将不再在玩家无法做到的极早期阶段创立宗教

  • 网络代码改进

  • 新增玩家选项:手动增益放置

设计

  • 弩箭强度从8降至6

  • 多管弩炮强度从10降至8

  • 绞盘现在需要铸币术而非庄园

  • 风车需要绞盘而非水力工程。水车仍可在水力工程获得

  • 免费宫廷士兵从步兵方阵移至马镫

  • 免费宫廷商人从链传动移至制图学

  • 免费宫廷商人从财政政策移至庄园

  • 免费长弓兵从庄园移至战线

  • 免费骑射手从土地整合移至复合弓

  • AI 不再免费获得作为其初始发展劣势部分的圣坛与牧场,以防止极早期创立宗教

  • 犹太教不再需要劳动力

  • 降低了渔夫、陷阱猎人、牧场主和园艺师专家的公民成本,以匹配其他农村专家

  • 阴谋家指令购买现在每次使用时额外消耗1点合法性。成本增加为每位领导者重置

  • 卡尔蒂尔事件触发频率降低

  • 每周游戏不再变动城市选址数量

  • 对采集者称号线进行了轻微平衡调整(印度河流域帝国)

编程

  • 网络代码改进

  • AI 不再跳过法律和基础改良设施以节省资源用于未来的奇观

  • AI 在其最高文化城市中更积极地推动文化发展

  • 非掠夺部落 AI 调整,使其更专注于附近目标

  • 寻路器调整,优先选择单格路径

  • 边界渲染器和着色器优化

界面

  • 新增玩家选项:手动增益放置。此选项跳过在放置来自事件或城市建立增益的增益改良设施时的弹出提示

  • 部落选址现在同时显示下一单位回合数和开发回合数

  • 当启用上下文地图标记选项且选中工程师单位时,道路地图标记现在会出现

  • 为 ping 改良设施下拉菜单添加了工具提示

  • 将“探索”特质更名为“远行”

  • 调整以减少世界界面文本显示的模糊

  • 为标准着色器的最低细节级别重新引入了极简光照

  • 从城市选址数量选项中移除随机选项

  • 为非城市选址营地地块工具提示添加了说明

  • 改进了对某些单位无效的将军特质帮助文本

  • 有高度覆盖和无高度覆盖的工人位置不再相互排斥

  • 属于部落或处于无政府状态的城市现在在时间线屏幕中显示

  • 在赠送、雇佣或招募单位时,帮助文本明确指出冷却时间适用于单位(而非该行动)

  • 渲染层清理

  • 为最低细节对象添加了渲染层,该层将始终渲染到时间线和迷你地图。这意味着最低细节河流现在将始终在时间线和迷你地图中渲染

  • 移除“降低动画细节”选项,替换为“禁用闲置动画”

  • 在事件帮助文本中添加了事件结束概率增量、当前和最小持续时间

  • 当生命值增加时(狂热者击杀或治疗行动),单位生命条差值颜色改为绿色

  • 指令移动现在显示在产出预览下方

  • 为教程调整了选择圈动画

  • 在科技百科全书和文化链接中添加了一些关于增益独特单位科技的引用(附带高级帮助)

  • 山脉上的森林和丛林现在部分隐藏,以提高清晰度

  • 在荒芜与退潮海地图脚本上禁用镜像地图选项(神之怒火)

  • 为附庸部落任务添加了描述(印度河流域帝国)

  • 为印度教工具提示添加了描述(印度河流域帝国)

  • 编辑世界宗教概念以包含佛教(印度河流域帝国)

修复的漏洞

  • 修复了热座游戏中在某些情况下不应显示的单位旗帜可见的问题

  • 修复了有时超出视口范围的文本未裁剪的问题

  • 修复了首次打开时自定义覆盖图标显示不正确的问题

  • 修复了野蛮人小部件与河流排序不正确的问题

  • 修复了野蛮人小部件在图标小部件边缘之外切掉了已揭示但不可见的效果的问题

  • 修复了寻路器避开来自未见单位的控制区地块的问题

  • 修复了在你没有该宗教城市时,采纳国教要求的颜色问题

  • 修复了单位升级时暂时被渲染两次的问题

  • 修复了 AI 有时移动其远程攻城单位而无需移动的问题

  • 修复了如果当前被婚姻任务瞄准,角色会随机结婚的问题

  • 修复了攻击预览的骷髅高亮问题

  • 修复了战争迷雾多次揭示同一地块的问题

  • 修复了河流外观未与地形细节级别变化同步更新的问题

  • 修复了植被上方世界标记顶部绘制了植被阴影轮廓的问题

  • 修复了当火山位于地图边缘或在多人游戏中时,火山效果有时未应用于山脉的问题

  • 修复了 AI 声称将离开城市选址但并未离开的问题

  • 修复了下一单位工具提示命中框

  • 修复了女性在同一回合能从不同父亲生育子女的问题

  • 修复了事件相关的玩家通知问题

  • 修复了可重复科技的先决条件在搜索中出现时显示的问题

  • 修复了甜甜圈地图脚本中的非城市选址问题

  • 修复了湖泊有时被放置在海洋旁边的问题

  • 修复了在某些情况下选中工人时,工人粒子变为粉色的问题

  • 修复了建造道路后贸易网络覆盖层被锁定的问题

  • 修复了允许极小岛屿在玩家起始位置放置目的上算作与大陆相连的漏洞

  • 修复了翻滚山脉脚本偶尔在山脉中产生间隙的问题

  • 修复了热键每帧被评估多次的问题

  • 修复了科技树搜索中的空引用问题

  • 修复了增益卡搜索问题

  • 修复了 AI 评估给予合法性的城市效果的漏洞,现在应更紧迫地建造库施金字塔

  • 修复了战斗产生的浮动文本导致战争迷雾视觉问题的问题

  • 修复了寻路器路径简化漏洞

  • 修复了当单位获得新效果或失去现有效果时,寻路器未正确更新的问题

  • 修复了地图编辑器空引用问题

  • 修复了请求宣战任务(部落)在无事件模式下无效的问题

  • 修复了由事件添加或移除的特质在学期/季节回合风格下间歇性不工作的问题

  • 修复了部落 AI 有时不移动的问题

  • 修复了来自属于不同队伍的相邻改良设施的改良设施产出问题

  • 修复了最初加载最低设置游戏时,最低细节河流未显示的问题

  • 修复了在某些场景中最低地形细节下河流呈块状的问题

  • 修复了部落小部件升级计时器文本切掉云朵框的问题

  • 修复了 DLC 名称中不一致的大小写

  • 游戏编辑器界面修复

  • 修复了 Jerwan Aqueduct 在回合间闪烁的问题(奇观与王朝)

  • 修复了复苏将树木替换为灌木的问题(神之怒火)

  • 修复了在某些情况下灾害期间隐藏植被不工作的问题(神之怒火)

  • 修复了匈奴肖像的肖像插值问题(印度河流域帝国)

  • 修复了 iTradeValueModifier 未反映在国家摘要中的问题(仅影响模组)

  • 文本和事件修复

【来源:steam】
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