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《城堡学说》庆祝十三年与2,069,877次劫案

2026-04-09 05:25:46 神评论
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《城堡学说》庆祝13周年与200万次劫案!开发者分享Steam Deck完美运行体验,回顾游戏设计精髓与Steam平台变迁。独家揭秘Valve修改商店美术图内幕!

《城堡学说》最初于2013年3月在Steam平台之外首发。

你知道吗?我刚刚在Steam Deck上测试了它,运行得非常出色。甚至连服务器端账户创建时弹出的那个不太稳定的Windows弹窗都能正常工作。

在我职业生涯的暮年回首,身后已有19款游戏,《城堡学说》或许就是我最好的作品——并非指其流行度,而是指其设计的精炼度与游玩时的引人入胜程度。

回想起2013年的世界——哪怕是仅仅游戏世界——以及那时的光景,也相当令人惊叹。当《城堡学说》被Steam接受时,它是其选定发布日当天Steam上唯一一款新上线的游戏。

如今,Steam平均每天有60款新游戏发布。

《城堡学说》是我在Steam上的第二款游戏。我尝试提交的第一款游戏是2010年的《Sleep is Death》,Steam审核了几个月,但最终还是拒绝了。

我在Steam上被接受的第一款游戏是《Inside a Star-filled Sky》,而当时Steam仍然把控得非常严格,他们甚至修改了我提交的商店页面美术图。是的,我制作了美术图并上传,然后Valve的某位美术师在我的游戏发布前,为商店页面重新绘制了美术图。

我最近还在想这件事有多奇怪,甚至想将原始美术图放回商店页面。不过话说回来,Valve当时的决定可能才是正确的,因为我最初的商店美术图确实相当古怪。

以下是我提交的版本:

而这是Valve修改后的版本:

等到《城堡学说》登上Steam时,Valve已经更加放手了……又或者,那时的我已经更擅长设计商店美术图了。

你可能会好奇,这是什么字体?实际上,那个标题是我亲手一个像素一个像素画出来的。每一个方块都在其正确的位置。

是的,许多事物都改变了:我最年长的孩子刚满23岁,最小的也已经15岁,甚至我的狗狗也快5岁了。我还没戴眼镜(尽管我开始把字体调大了),但头顶的头发已相当稀疏,而且现在都四月底了,我还穿着拖鞋。

但我仍然在用一台运行Linux的老旧笔记本电脑敲下这些文字(这台笔记本比《城堡学说》还年长),仍然在使用Emacs,仍然在分体式键盘上编码,仍然用左手操作鼠标以分散重复性劳损的压力。

这些年来起起落落,但我依然期待每个工作日的早晨坐在家庭办公室里开始工作,并且我成功地以此养家糊口,这让我成为了最幸运的48岁人群之一。

我还没完全结束——希望在我放下Emacs、退休归隐之前,还能再做出几款游戏。

感谢你与我共度这段旅程。


Jason Rohrer

2026年4月

新罕布什尔州,多佛

【来源:steam】
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