《Koshmar: The Last Reverie》是一款快节奏动作冒险游戏,拥有类似《Mass Effect》的道德系统
《Koshmar: The Last Reverie》黑暗奇幻动作游戏抢先预览!体验快节奏砍杀战斗、Mass Effect式道德系统与程序生成关卡。主角Violet利用梦游能力拯救城市,多重结局由玩家选择决定。2024年底发布,值得期待!
我们有机会抢先预览 Purple Ray Studios 开发的黑暗奇幻动作游戏 Koshmar: The Last Reverie。这款游戏最初仅以代号 Project: Nightmare 为人所知,其阴森的世界和快节奏的动作战斗让人联想到一种直截了当的动作冒险游戏,但与工作室的交流揭示了他们的雄心壮志,旨在超越预期。
"我们想做点完全不同的事情," Purple Ray 联合创始人兼 Koshmar 创意总监 Kornelia Blazynska 说道,指的是与他们上一款游戏——欢快的 3D 平台游戏 Boti: Byteland Overclocked——的完全基调转变。它摒弃了阳光明媚和欢快的哥特式蒸汽朋克建筑风格以及那种手绘般的视觉感受,转而坦率地展示了其灵感来源 匹诺曹的谎言 和 Arcane。
Koshmar 设定在一个虚构化的、类似于 1900 年代欧洲的社会中,主角 Violet 是一个女孩,她在清醒时生活黯淡平凡,但在入睡后却会进入黑暗世界,经历生动而活跃的冒险。只有她能看清真相:她的世界正遭受某种清醒昏迷状态的折磨,某种东西正在吞噬她周围人们的灵魂。这其中也有现实世界的灵感,来源于 20 世纪初困扰欧洲和美国的真实昏睡病瘟疫,以及"来自世界各地的寓言、恐惧症和民间传说"。
为了拯救她的城市,Violet 利用她独特的梦游能力,潜入所谓的"噩梦裂隙"——这些裂隙麻痹了市民——并通过武力释放他们。Purple Ray 工作室负责人兼首席执行官 Robert Baranowski 澄清说,其战斗更倾向于砍杀风格而非类魂游戏,以连击为核心,武器和主动技能是战斗灵活性和多样性的核心。这些裂隙是程序生成的关卡,充满了需要解决的谜题和需要击败的敌人,武器(及其被动属性)每次游戏都会变化,类似于团队的另一个灵感来源 Remnant。
目前,除了神秘预告片中的片段,我们无法看到 Koshmar 的任何实际动作演示,但 Baranowski 描述了不同的被动属性如何决定不同的进攻风格,这些风格由主动技能配合六种武器类型之一的匕首提供。"一个原本基于投掷匕首的普通技能,现在会使匕首在敌人之间弹跳。"目前的计划是在所有武器中拥有多达 500 种这些主动技能的变体。
这有助于为战斗增添战略元素,让你可以提前为接下来的任务选择合适的工具,但他也描述了一些战术上的复杂之处。可以利用环境元素对敌人造成伤害,例如将他们推下边缘或将场景碎片直接扔向他们。不过,他们尚未准备好具体说明这意味着什么。
Koshmar 的探索、叙事和战斗系统都受到 Violet 的"理智"影响,这是一种可以被玩家选择影响的道德系统。"这是我们最重要的叙事系统," Baranowski 说,描述了一些会影响 Violet 行为的叙事和游戏玩法决策。这表现为在故事中做出偏向"妄想"或"疯狂"的选择,并不像 KOTOR 中光明面与黑暗面计量表那样简单地代表好与坏,但它们具体代表什么将在后期揭晓。但像 KOTOR 一样,能力对这个系统有隐含的影响,因为有些能力会通过反复使用驱使你偏向某一阵营。
这些积累起来会形成 Violet 的"光环",它改变人们与她互动的方式、她的外貌,并将决定你获得哪个多重结局。关于这些细节还很少——不过预告片展示了一个浸透阴影、长着怪物般獠牙的 Violet,这可能是一个线索。
综合来看,所有这些早期细节描述了一款游戏,它记住了过去一种动作游戏类型的精华,并希望将其带回。它具有 爱丽丝:疯狂回归 般引人注目的美学风格,Mass Effect 时代的道德系统,以及过去几代你最喜爱的角色动作游戏中的第三人称砍杀动作,并通过融入 Roguelike 元素将其带入现代。Koshmar: The Last Reverie 希望在今年年底发布。届时,它能否带来一款有趣的动作 RPG 呢?


