Samson上手体验:一款无聊、平庸且漏洞百出的GTA仿制品

2026-04-08 21:49:21 神评论
17173 新闻导语

《Samson》上手体验:无聊、平庸且漏洞百出的GTA仿制品。主角乏味,近战笨拙,bug频出,性能堪忧。小型工作室挑战GTA的失败案例,点击查看详细评测。

《侠盗猎车手5》并非偶然成为史上最受欢迎的游戏之一。Rockstar Games目前约有6000名员工,几乎所有人都在开发续作。它很可能成为史上最具野心且无疑销量最佳的游戏之一。

另一方面,据报道,开发《Samson》的Liquid Swords工作室仅有20名员工。《Samson》这款游戏与GTA相似之处太多,难免让人进行比较,它始终是一个极其困难的项目,其结果也说明了小型工作室更适合专注的理念。

你是主角Samson McCray,他是你能想象到的最乏味、想要硬汉形象的白人男性。他散发出强烈的“在他身边要保护好你的饮料”的氛围。想想《往日不再》中的Deacon St. John,但把摩托车换成肌肉车,即便如此,Deacon至少还有些魅力。

Samson最近出狱,回到他长大的郊区城市Tyndalston,却欠下了10万美元的债务。每一天,你必须完成任务——几乎全都涉及殴打某人——来赚取现金并在睡觉前偿还特定金额。理论上,这种设定可以探讨身处困境的人们为生存被迫做出的可怕行为。问题是,这款游戏完全没有有趣的观点,让人想起20多年前那些过度使用、陈词滥调的故事。

任务可以通过步行完成,总是涉及大量的近战格斗,或者开车完成,重点是车辆战斗。后者尚可;驾驶感还算不错,虽然不算特别,但无数其他游戏在这方面做得更好,包括已有23年历史的《辛普森一家:横冲直撞》。

技术上,《Samson》中存在枪支,但就我目前玩到的部分,只有敌人(包括警察)可以使用。显然,Liquid Swords曾计划加入枪支以及复杂的类似RPG系统,但他们对PC Gamer表示,由于“行业的现实”,这些内容不得不被削减。(工作室也进行了裁员。)然而,如果是这样,最好完全移除枪支,而不是仅仅从Samson McCray身上移除。枪支在故事中仍然扮演如此关键的角色,包括早期一个专门拜访军火商的任务,这只会让它们的明显缺失更加突出。

为了弥补枪支的缺失,近战格斗需要打磨得非常出色,但不幸的是并非如此。整个游戏依赖于拳脚战斗(以及拾取零散的可破坏近战武器),但它笨拙不堪,有明显的输入延迟,而且敌人如果夹击你,他们会无情地殴打你,这意味着你几乎无能为力。它无可救药地功能失调,使得《Samson》中的大多数任务都成了繁琐的苦差。

此外,还有大量的bug,至少在我玩的早期版本中。在一个任务中,我需要通过车辆战斗对追击的车辆造成足够伤害,我猛烈地侧撞了目标车辆,导致它翻倒在地。本应触发一个Samson在光天化日之下审问嫌疑人的过场动画,但角色没有从车里出来,所以我下车绕着残骸走。然后另一个角色瞬移到街上让过场动画开始,但因为我在角色身后大约五米处,场景播放时他背对着我。接着,当出现选择要么偷袭要么放过他时,我无法选择任何一个,大概是因为我距离不够近。唯一的解决办法是硬重置,重新开始任务。

多次,其他角色因为奇怪的碰撞检测卡在物体上或被抛到空中。甚至Samson的车也被抛到高空,类似《侠盗猎车手4》的摇摆故障。Windows PC上的性能也远不如人意;最多只能说勉强可用,但最糟糕的是当我点燃地图上标记的一堆毒品时。游戏帧率骤降至每秒大约两到三帧,持续至少30秒,直到火焰效果结束。

《Samson》是一款极其雄心勃勃的游戏,但团队似乎缺乏资源来实现这些野心,与史上最大游戏之一的无可避免的比较使其更加引人注目。那句关于挑战王者时不该做什么的老话怎么说来着?

【来源:互联网】
关于Samson,GTA,Liquid Swords,近战格斗,bug,车辆战斗,Tyndalston,Rockstar Games,性能问题,任务的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷