《正当防卫》开发商也曾想过做《红色沙漠》!他做的都是我想做的
《正当防卫》开发商曾开发类似《红色沙漠》的奇幻开放世界游戏《AionGuard》,因发行商撤资夭折!揭秘未面世神作玩法与取消内幕,点击了解开放世界游戏的遗憾与可能性。
《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
而近日,据PC Gamer报道,《正当防卫》的开发商雪崩工作室Avalanche的前任首席创意官Christofer Sundberg在接受采访时表示,他们也曾有过一个“本可以成为《红色沙漠》”的项目,但最终却因为发行商不满而夭折。

在2007年前后,Avalanche曾有过一个名叫《AionGuard》的项目,目标是打造一个奇幻的开放世界,让玩家扮演一名魔法骑士,肩负从邪恶势力手中收复土地的使命。玩法类似《正当防卫》中经典的“区域解放”,需要逐个攻破敌方据点来推进进度。
主角不仅可以骑乘巨龙、冻结并粉碎巨型敌人,甚至还能变身为一个高达60英尺的巨型魔像。制作灵感来自《指环王》中“圣盔谷之战”的解放场面,Avalanche至少为此项目投入了两年时间。

Christofer Sundberg说:“(《AionGuard》)就是那样的游戏,我虽然没怎么玩《红色沙漠》,但我们当时的规划里,已经具备了我在《红色沙漠》中看到的所有元素。”
“当时我们和一家拥有大量知名IP的大型发行商签约,但他们又一次改变了商业方向,决定把重心放在已有IP上,而不是开发新IP。结果他们发了一条短信就和我们分手了,这点我至今无法原谅。”
Christofer Sundberg没有点名这家发行商,但PC Gamer指出,几年前,前迪士尼互动工作室副总裁Martin Alltimes曾在接受Time Extension采访时透露,《AionGuard》最初是由迪士尼支持的。但在CEO换帅后,迪士尼便开始远离此类面向成人、风格偏黑暗的项目。

在迪士尼对《AionGuard》失去信心之后,Avalanche买回了游戏版权,并采取了一个相当罕见的举动——在没有发行商的情况下对外公布项目。2009年1月,《AionGuard》登上《Edge》杂志封面,并以长达九页的专题正式亮相。

Christofer Sundberg表示:“对我来说,这其实算是一次实验,有人告诉我,在好莱坞,如果你有一个非常独特的新电影点子,就应该把它广而告之,这样别人就不会再碰这个创意。我就在游戏行业试了同样的做法,但显然没奏效。”
在那之后,Avalanche试图向其他发行商推销《AionGuard》,但却屡屡碰壁。“所有发行商都直接关上了大门,因为这个项目已经被公开了,但在我看来,我们公布的那些内容,别人根本做不出来。我们当时已经做出可运行的版本了。可最终,这个项目就这样悄无声息地死去了。”

当时Avalanche整体发展势头不错,因此团队成员很快被转移到另一个项目——《Arcadia Rising》。
“那是一款更偏线性,但仍具开放世界元素的游戏,背景设定在一个架空的蒸汽朋克伦敦,人们在伦敦地下挖矿,穷人被一层层挤压到更深的矿井中。”游戏以一名冒险者在酒吧讲述自己经历为开端,“然后玩家就开始体验他的一生故事。”

遗憾的是,《Arcadia Rising》同样在后来被取消。“我们做出了一个非常出色的垂直切片,但随后THQ(Avalanche的合作发行商)公布了他们的财务状况,结局其实已经很明显了,这真的很让人难过。那支团队后来都各自去了不同的地方,但我们至今仍会聊起《Arcadia Rising》,觉得它本应该被做出来。”
如果这些游戏真的顺利做出来,现在的开放世界会不会早就换一套玩法逻辑了?你觉得它是生不逢时的神作雏形,还是理想很美、现实很难落地的空中楼阁?不妨在评论区说说你的看法。
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