《原神》「月之六」版本「编辑器和千星沙箱」更新修复与优化说明
《原神》月之六版本更新!编辑器与千星沙箱新增环境系统、特效器、技能编辑器等模块,修复已知问题,提升创作体验。点击查看详细优化说明!

亲爱的关卡创作者(奇匠):
为了给各位奇匠提供更便捷的创作工作、更好的制作体验,制作组会根据各位奇匠的反馈,对「编辑器和千星沙箱」不断地进行优化调整,修复已发现的各类问题。
〓新增模块〓
「环境系统」
本次更新对环境系统进行了全面迭代,提供了更强大、更便捷的场景氛围与动态环境制作工具:
a) 全局背景配置:新增环境颜色选色器,支持对场景整体环境光、天空不同部分颜色等参数进行自定义。
b) 环境要素调控:新增对背景、太阳、月亮、雾气等环境元素的独立参数配置功能,支持调整其强度、位置、颜色、大小等属性,实现更丰富的视觉层次。
c) 动态时间机制:新增时间系统,支持根据不同时间参数,设置不同的环境预设(如昼夜、天气、季节等),并提供预设管理功能,便于实现动态环境变化。
d) 快捷预览:支持在快捷设置中一键预览完整的环境运行效果,快速验证场景氛围与动态表现。
e)环境系统负载分析:为性能负载工具新增对24小时制环境系统的负载计算功能,同样提供静态负载与动态负载的详细评估,便于掌控动态环境变化对性能的影响。
「特效器」
为战斗预设新增特效器模块,支持制作更复杂丰富的动态特效:
a) 特效器类型:可创建限时特效器与持续特效器,用以制作不同持续方式的特效。
b) 多轨道编辑:可通过特效器编辑器新建轨道,并在轨道上添加特效、预警特效、音效等事件,实现多特效的拼接与组合控制。
c) 参数化编辑:支持通过参数化配置特效属性(如颜色、大小、播放速度)的等变化。
d)特效器负载分析:为性能负载工具新增对特效器的负载计算功能,支持分别评估其静态负载与动态负载,帮助优化特效使用。
「界面控件迭代」
本次更新对“界面控件组管理”进行了功能迭代与扩展:
a) 新增控件组件:新增一批界面控件组件,包括:图片、界面动效、全屏界面动效、特殊数字、自定义按钮、自定义开关、悬浮交互页(页签、单选项视窗、文本视窗)。
b) 交互反馈增强:新增UI音效功能,支持在部分控件中配置音效的触发与播放。
c) 文本编辑优化:为文本框新增选色器功能,并且通过选色器可以直接修改文本颜色。
d) 素材库与资源管理:新增素材库页面,支持制作素材组,可在图片等组件中绑定使用。
e) 多设备同步控制:新增“UI同步信息至所有设备”开关,支持在多设备运行环境下实现界面状态的同步控制。
f) 渲染模式切换:新增「层级渲染模式」与「时序渲染模式」的切换功能。
「技能编辑器」
本次更新对技能编辑器进行了迭代优化,扩展了自定义技能的类型与编辑自由度,现支持创建空中技能、套组技能等更丰富的技能形态:
a) 技能编辑拓展:新增自适应动画槽、动画裁切及动画调速功能,丰富了技能动画的编辑方式。
b) 变量管理功能:新增技能变量管理功能,包含查询、设计、修改技能变量的专用节点,支持通过该功能跨节点图传递参数。
c) 属性编辑扩展:优化了对后台技能及后台冷却、技能定向打断及触发、位移速率上限提升、操作行为记录、技能释放速度和冷却缩减等属性的支持。
「风险检查」
新增风险检查工具,奇匠可通过ESC界面“风险检查”按钮打开风险检查界面。该功能用于辅助开发者识别存档中可能存在性能、逻辑或配置方面的潜在问题。
〓新增功能〓
「经典模式」&「超限模式」
● 局内编辑器
○ 战斗预设
在“战斗预设”中,为“单位状态”的“挂载描边”效果增加布尔型本地过滤器。
在“战斗预设”中,为“单位状态”的“监听元素反应”效果新增碎冰反应。
○ 界面控件组管理
在“界面控件管理”中,在固有内容中新增语音聊天相关组件。
○ 资产导入导出管理
在“资产导入导出管理”中,新增通过鼠标批量选择资产的操作,可以通过长按拖拽鼠标左键选择需要导出的资产。
○ 资产
新增两种地形笔刷资产:熔岩、砾石。
新增部分资产(动态物件,静态物件,特效)。
新增一批复杂造物资产:大型史莱姆(风/雷/冰/水/火/岩/草)、木盾丘丘暴徒、冰深渊法师、盗宝团斥候、魔偶剑鬼、遗迹重机、愚人众先遣队·冰铳重卫士,愚人众先遣队·雷锤前锋军,愚人众先遣队·火铳游击兵、金焰绒翼龙暴君。
● 千星沙箱
在“千星沙箱”中,对节点图搜索优化,现在支持对节点图ID进行精确匹配搜索,并优化了搜索范围、结果排序与交互逻辑。
在“千星沙箱”中,新增了节点连线数量的上限,会提示上限且无法增加连线,月之六更新前的存档不受影响。
在“千星沙箱”中,新增“装备买入时”、“装备卖出时”和“卸下指定槽位装备”节点。
在“千星沙箱”中,新增“查询玩家是否正在语音聊天”节点。
在“千星沙箱”中,为“获取实体进阶属性”节点新增“超限模式护盾强效”和“经典模式护盾强效”参数。
「经典模式」
● 千星沙箱
在“千星沙箱”中,角色技能节点图新增“多分支”节点。
〓修复调整〓
04月08日更新
「经典模式」&「超限模式」
● 局内编辑器
○ 试玩
修复了全局计时器初始化未完成时,通过节点图修改“全局计时器”的时间,全局计时器的界面控件未同步更新,导致显示时间与实际计时器进度不符的问题。
「超限模式」
● 局内编辑器
○ 战斗预设
修复了在“战斗预设”中,对自定义职业创建的新职业执行“复制”并“粘贴”后,编辑新职业的自定义曲线时会同步修改原职业的自定义曲线的问题。
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