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《异种航员2》版本更新 - 7.19.0 - 修复基地防御AI与战术保存问题

2026-04-08 07:46:50 神评论
17173 新闻导语

《异种航员2》7.19.0版本更新:修复基地防御AI与战术保存问题,优化游戏体验。包含平衡性调整、错误修复及新功能,提升策略深度。点击查看详细更新内容!

本次更新仅可通过切换到我们的实验分支 () 来访问。

这是我们自发布以来的第一个主要补丁,它整合了过去几周内进行的一系列更改和错误修复,我们认为这些更改可能会引入新的错误,因此在发布前需要在实验分支上进行一段时间的测试!

此更新可能会破坏战术存档,如果您恰好正在玩一个因我们的某项更改而更新过的战术地图(存档将在加载时崩溃,或在加载后的第一个AI回合期间崩溃)。如果发生这种情况,加载任务前的战略存档并重新开始任务应该能让您继续游戏!

游戏玩法变更:

  • 游戏崩溃后启动时显示的“请报告此次崩溃”弹窗现已被移除。

  • 单位现在因击晕敌对单位而获得“击杀”积分。

  • 如果您能看到其上方的可通行地面瓦片,悬崖边缘等物体现在将被揭示。

  • 逃跑单位将不再尝试躲避烟雾。这解决了逃跑单位有时会因为不想吸入一点烟雾而跑向危险外星人的问题。

  • 基地防御任务AI已改进,外星人现在应该会向异种航员单位的大致位置聚集。它们仍然不知道您的单位具体在哪里,但会在几个房间的半径范围内搜索,而不是可能分散在整个基地周围(这可能会使寻找并消灭最后的外星人变得无聊且缺乏高潮)。

  • 现在,在UOO桥梁任务中,如果有外星单位到达与外星主机相邻的方格之一,会有一个通知,告知玩家需要在回合结束前清除该外星人,否则该回合将无法在目标上取得任何进展。

  • 在空战中,拦截机现在即使所有武器都在装填,也会保持其目标(这阻止了拦截路径因拦截机机炮开火而前后闪烁)。

  • 如果您按R键装填,而您唯一可用的弹匣所含子弹数少于当前已装载的弹匣,游戏现在将播放错误音效并阻止该动作。它将显示错误“已装载最满弹匣”。

平衡性调整:

  • 外星增援生成器网关(UOO桥梁突袭,终局行动第一部分)现在具有0点反射,因为它们是静止物体。这使得它们很容易被近战武器击中。

  • 破片手榴弹现在造成35点压制。之前由于一个错误,它们造成0点压制。

战略层错误修复:

  • 修复了在工程界面,如果您锁定了一个工程项目的工具提示,然后在工具提示消失前快速点击开始该项目的按钮,可能发生的崩溃。

  • 修复了工程界面中,那些一次性升级项目、奖励无限数量物品(例如,飞机导弹、士兵模块等)的工程项目在其名称后显示(0)的问题。

  • 修复了无法与军械库界面上的护甲工具提示交互的问题(例如,悬停在链接上查看“硬度”等属性的实际含义)。

  • 修复了研究超密合金后,研究和工程背景即使未运行实验室/车间升级项目也会升级到第4级图像的问题。

  • 工具提示现在显示武器的压制值。闪光弹现在拥有自己的工具提示,并将压制值作为顶部数值显示。

  • 更新了战斗护盾的工具提示,以正确解释护盾的工作原理(它在正面90度弧内阻挡100%的射击,但随着角度向180度保护弧的外边缘增加,阻挡几率线性下降至20%)。

  • 更新了空战结果元素“接受结果”按钮的工具提示,不再暗示它选择的是自动结算结果。它实际上是一个通用按钮,接受当前显示的任何结果。

  • 修复了其他一些次要的工具提示问题/拼写错误。

  • 修复了“转移科学家”和“转移工程师”面板在您首次访问该界面时,总是错误地将源基地名称显示为“BASE NAME”的问题。

  • 修复了能够建造7个地球扫描基地的问题,尽管用户界面只支持6个。

  • 修复了键位设置中“摄像机缩放/缩小”标签颠倒的问题。

战术层错误修复:

  • 修复了如果具备心灵控制能力的灵能者因士气崩溃而狂暴时可能发生的AI挂起问题。

  • 当物品被消耗时(例如,投掷手榴弹或武器重新装填),超重携带的TU惩罚现在会正确更新,而不是仅在再次打开战术库存时才更新。

  • 修复了UOO数据突袭地图中大型中央房间的视觉问题,即当您打开门时,屋顶/上层建筑部分不会隐藏。

  • 修复了UFO内部的各种物体在战争迷雾中显示为轮廓的问题,即使它们的模型应该被隐藏,因为这些物体尚未被揭示。

  • 修复了当外星单位发现其路径意外被异种航员阻挡时可能发生的AI问题。之前它们只会结束移动;现在它们将重新计算下一个动作(通常会导致它们攻击该异种航员)。

  • 自动医疗单元现在在丢弃时正确移除再生效果,这意味着它将不再自动复活昏迷的士兵。如果您丢弃一个自动医疗单元然后再次拾起它,它也不会多次应用再生效果。

  • 修复了投掷在UFO外壳上的手榴弹能够伤害内部外星人的问题。

  • 修复了一些可以透过北方锯木厂建筑屋顶投掷手榴弹的地方。

  • 修复了如果异种航员处于蹲伏状态,并且需要移动或旋转才能到达目标时,治疗或使用近战武器的准星TU消耗显示不正确的问题(它会错误地添加不必要的起身消耗)。

  • 修复了UFO的黑色“地板”在上层不总是可见的问题。这可能导致在某些情况下,可以通过本应是战争迷雾的地方看到UFO下层的东西。

  • 修复了单位从背后用近战武器攻击灵能者时,错误地有机会被“迷魂”的问题。

  • 修复了轻机枪开火动画在举起武器的动画部分出现视觉“跳动”的问题。

  • 修复了共生体生成时总是可见的问题,即使它们生成的瓦片不在视线内。

  • 修复了在外星人反应射击期间生成的共生体,直到下一回合开始时才显示其红色的敌人UI方格的问题。

  • 修复了在基地防御任务中能够射穿量子解码器大型地形瓦片的问题。

  • 修复了终局行动第一部分中,被摧毁的倾斜建筑墙壁具有黑色内部面的问题。它们现在具有适当的紫色沙质内部纹理。

  • 修复了UOO地板下支撑结构的一些z-fighting问题。

  • 修复了ATLAS基地任务中的一些额外视觉问题,即某些墙面错误地渲染为黑色,以及一些墙段没有侧面。

  • 修复了基地防御任务开始时,有时阿莱尼姆发电机道具会突然出现,而不是像其他所有东西一样从一开始就可见的问题。

  • 修复了UOO桥梁地图上的白色外星墙壁屏幕未细分为1瓦片部分以用于破坏目的的问题。

  • 悬崖现在具有黑色侧面,因此当一行悬崖只有一半从战争迷雾中揭示时,它们看起来更自然一些。

  • 修复了ARES的交叉线障碍着色器看起来像一个巨大的斑点而不是坦克的问题,因为当单位被地形隐藏时,其部分悬浮粒子效果被错误地着色。

【来源:steam】
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