《iRacing》版本更新 - 2026.04.06.02 - AI车手排位赛时间修复
iRacing 2026赛季2第2号补丁更新!修复AI车手排位赛时间,优化物理BoP设置,增强车辆损坏模型。立即查看完整更新日志!
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本次发布是一个补丁,主要针对 2026 赛季 2 版本进行额外的更新、改进和修复。
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Fanatec 赞助商标志已更新。
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修复了当玩家过快推进赛事时,AI 车手可能无法做出排位赛成绩的问题。AI 车手现在将以模拟的闪电速度运行,并会做出排位赛成绩。
在 AI 单人赛事中,当玩家在绿旗和方格旗之间退出比赛时,AI 的赛事成绩会被估算。一个圈数计算错误导致低估了 AI 完成的圈数。如果玩家在第一圈退出,该错误没有影响,但玩家在比赛中退出的时间越晚,其影响就越显著。此错误已修复。
AI 车手改善了他们的首圈时间——他们现在能更好地处理在其第一圈过程中轮胎和路面温度的变化。
AI 车手在密尔沃基英里赛道的比赛技巧有所提升。
用于性能平衡(BoP)设置的发动机功率调整现在可以设置为大于 100% 的值,以增加车辆的发动机功率。此前,只允许设置小于 100% 的值。
允许的发动机功率调整范围现在为原始车辆发动机功率的 90% 到 110%。
对于官方系列赛和会话,发动机功率百分比也可以在相同范围内调整,并且该值应显示在赛事的 BoP 中。
主持的会话现在也可以选择 90% 到 110% 的发动机功率百分比。
在测试会话期间,可以在车库中选择发动机功率调整。
用于性能平衡(BoP)设置的车辆重量调整现在可以设置为负值,以减少车辆的重量。此前,只能为车辆增加重量。
允许的车辆重量调整范围现在为原始车辆重量的 -50 公斤到 +250 公斤。
对于官方系列赛和会话,车辆重量调整也可以在相同范围内调整,并且该值应显示在赛事的 BoP 中。
在创建主持的会话时,选择 -50 公斤到 +250 公斤车辆重量调整的功能将在不久后添加。
在测试会话期间,可以在车库中选择车辆重量调整。
对于油门/刹车 UI 小部件,新增了一个“图形长度”选项,现在支持长达 30 秒的回放时间。
对于油门/刹车 UI 小部件,新增了一个“图形水平线”选项,以帮助更好地读取遥测数据。切换开启后,它将取代移动的垂直线。
修复了当用户试图将某个 HUD 配置文件设置为全局默认值,但该键在“app.ini”文件中尚不存在时可能发生的崩溃到桌面问题。
修复了吸血鬼雨的问题(它没有在后视镜中出现)。
修复了全分辨率“低分辨率”粒子烟雾效果未正确进行 Z 轴排序的问题。
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挡风玻璃反射效果已改进。
对于损坏模型,车顶耐久性已提高。除了提醒大家保持车轮着地之外,没有评论为什么需要这样做。
移除了在纽博格林北环赛道配置比赛时应用的一些不正确的功率缩放。
现在仅凭车身损坏无法获得黑橘旗(Meatball Flag)。
对于损坏模型,引擎盖和车头区域的耐久性和刚度已提高。
对于损坏模型,后部车身略微加固。
对于损坏模型,车顶耐久性已提高。
修复了女性车手的手未能正确随换挡拨片旋转的驾驶员动画问题。
一些驾驶舱开关标签已更正。
现在仅凭车身损坏无法获得黑橘旗(Meatball Flag)。
对于损坏模型,车头的屈服和断裂极限已提高。
尾灯在雨天应正常显示,而不仅仅在夜晚。
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修复了维修区车库在特定渲染设置下可能消失的问题。
一些赛道表面上额外的紫色色调已被移除。
增加了某些环境物体(包括旗帜和桥梁)的绘制距离,以防止它们突然出现在视野中。
一些纹理细节已更新。
一些广告和横幅已更新。
修复了某些物体未使用正确的高光纹理贴图的问题。


