《进击要塞》版本更新 - 1.37 - 人口上限与传送门修复
《进击要塞》1.37版本更新!修复人口上限与传送门关键问题,优化超载模式平衡性。新增脚本函数,提升模组制作体验。立即查看完整更新日志!

我们正在全力开发火鸟DLC,因此本次更新的内容比往常要少一些。更新主要包含了一些重要的修复,特别是针对人口上限处理和传送门的问题。此外,还为模组制作者添加了几个新的脚本函数,并对超载模式进行了一项微小的平衡性调整。
感谢大家,
EWG 团队
新增:可直接对结构杆施加伤害的脚本函数 (dlc2_ApplyDamageToLink)
新增:获取选定节点的脚本函数 (GetLocalSelectedNodeId)
平衡性调整:(超载模式) 将降级持续时间从4秒增加至6秒 (+50%)
平衡性调整:(超载模式) 将降级资源返还率从100%降低至75% (-25%)
改进:(割裂与夺取模式) 澄清了圆锯反射目标
改进:允许 \test_effects 在该路径没有Lua文件时运行(仅限音效事件)
修复:自动转换为背部支撑会取消快速出售
修复:横梁在与重叠的烟雾相交时遮挡不正确
修复:将背景支撑转换为门会阻止开火
修复:具有人口上限的设备可以通过移动机制反复出售
修复:向重叠的中立设备开火会导致开火武器自身被击中
修复:在某些情况下可能出现浮动节点
修复:在接近比赛人数上限时加入大厅可能导致即时扣分,并使其他玩家软锁定
修复:链接、删除并重新链接3个传送门可能导致其中一个进入无效的预热状态
修复:可能创建单向传送门
修复:没有反应堆的队伍可能超出人口上限
修复:团队死亡竞赛中不同结构上的人口限制设备在开局时被删除
修复:护盾在被具有溅射伤害的强大抛射物击中时可能无法被摧毁
修复:转换抛射物时的轨迹重叠
修复:已转换抛射物的轨迹定位
修复:在预热期间断开传送门链接会导致其中一个仍处于预热状态
修复:带有观察员的武器不允许手动选择弹药
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EWG 团队


