《剑星2》公布在即?开发商直言:好游戏是靠”屁股“做出来的
《剑星2》公布在即?开发商Shift Up创始人金亨泰揭秘:高质量游戏靠'屁股'(持久专注)打造!新作处于早期开发,粉丝需耐心等待2026年消息。独家采访分享怪物3D扫描技术,打破行业同质化。
近日,凭借《剑星》《胜利女神:妮姬》走红的韩国游戏工作室Shift Up,正式向媒体开放了其位于首尔的全新多层总部。在参观过程中,工作室创始人兼CEO金亨泰接受了采访,不仅分享了团队独特的开发理念,还透露了《剑星2》等新作的最新进展。
采访中,金亨泰用一句颇为幽默的话形容团队的开发态度:高质量的游戏是“用屁股”做出来的。这句话乍一听容易让人联想到Shift Up一贯精细的角色刻画——不管是《剑星》里的伊芙,还是《胜利女神:妮姬》中的各类角色,其曲线细节都打磨得十分到位,但金亨泰随后解释了这句话的真正含义。
他表示,所谓“用屁股做游戏”,本质是开发过程中需要的持久专注与耐心。团队成员往往要在椅子上坐数百个小时,反复打磨游戏创意和核心机制,直到达到满意的效果。也正因为这种漫长的制作周期,外界玩家常常会觉得Shift Up“没动静”,但工作室并不打算为了跟风“早期公布”的行业趋势,放弃这种精益求精的节奏。
这种专注也体现在具体的开发细节上。在总部参观时,开发人员向记者展示了工作室的“秘密武器”——一台自制的大型3D扫描仪。不同于常规的虚拟建模,Shift Up为了让游戏中的怪物呈现出逼真的血肉质感,会先请雕塑家用粘土打造出带有真实肌肉纤维的实体模型,其中就包括《剑星》中的敌人,随后再通过扫描将实体模型导入游戏引擎完成制作。
对于玩家关心的新作动态,金亨泰也给出了明确回应。他提到的漫长开发周期,恰好对应着工作室当前的项目进度:备受期待的《剑星2》以及其他未公布的新项目,目前都还处于早期开发阶段,暂时无法向公众展示更多细节,期待伊芙回归的粉丝还需要多些耐心。
采访最后,金亨泰也谈及了韩国游戏产业的现状。他认为,当前韩国游戏行业正处在关键的十字路口,想要获得全球玩家的认可,打破同质化作品的僵局,各工作室需要敢于承担风险,加大对AA、AAA级复杂项目的投入。他还透露,若这种注重打磨的开发策略能持续见效,Shift Up的下一批重要官方消息,预计要等到2026年下半年之后才会发布。





