游戏里有哪些不合理的设定?
之所以有这个问题,是因为有人说,吃鸡这个游戏,很真实!你有两把大枪,游戏里你就看到自己背着两把大枪,有锅就背着锅。反之有些射击游戏,一个人可以带7、8把大枪(用Tab或鼠标滚轮快速切枪),甚至还包括什么火箭筒……你背得动吗?

结果马上有人反驳,吃鸡哪真实了?你被打死了成个盒子,这盒子哪来的、你带木板了吗?第一个人顿时就没话讲了。

除了盒子还有一些细节,比如它设计了在水里不能开枪就很对,人真实在水中时需要借助动作才能让自己不会沉下去,就算你能开枪也没办法瞄准。水中不能打药也OK,你绷带一拿出来直接都被水泡了、急救包里东西可能直接就沉底了,没法用。但就算水里不能喝红牛(其实也是可以喝的),那我吃个止痛药不就是一口的事情,为什么要吃个七八秒,水里还不能吃?不合情理嘛。

更不合情理的是堡垒之夜,凭空就能造出楼梯、墙,而你造这些楼梯和墙所用的材料是之前自己拆墙拆出来带在身上的。你能把一座房子带在身上吗?

类似的情况在很多FPS游戏里都有。知名开放世界RPG《辐射》里,只要你打开瞄准界面(可以选择打敌人的特定部位),敌人就会定住不动让你好好瞄准!你可以慢慢比较哪个部位命中率高,然后选择打手打脚打胸打头等。

CS的情况是有一个装备叫拆弹器可以把拆弹时间从8秒缩短到3秒,神奇的是这个设备只有CT才能捡起。反过来,C4炸药只有T才能捡,一帮子警察围在边上就是拿不起来。

至于“彩虹六号”里的作战小队,是汇聚了世界各国最优秀、最顶尖的特种部队,借助精良的装备他们可以执行各种任务,能放雷能穿墙甚至还能开外挂透视——但是他们都不会跳。

MMORPG也有这种问题。在WOW里你曾经战胜过无数Boss,上过天下过海,有各种神装各种坐骑各种光辉事迹,但是掉下一座无名小山却会摔死。

在《尾行》里,明明只隔一两米,只要你蹲下,妹子就看不见你。

最后是MOBA里最有名的Bug,这个Z炮是怎么压到我的?
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