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《前往中世纪》中世纪周一谈第77期 - 合理顺序

2026-04-07 16:01:06 神评论
17173 新闻导语

《前往中世纪》第77期:宣布《边缘世界》捆绑包回归,4月16日截止!深入解析游戏AI优化,改进定居者路径和建造顺序,提升殖民地管理体验。点击了解最新更新和错误修复。

中世纪爱好者们,大家好!

仅仅因为 ,我们并不想停止进行“中世纪周一谈”,因为:

  1. 游戏将持续获得新内容、改进和错误修复,重要的是要认识到这一点并让大家随时了解进展。

  2. 这使我们能够与大家保持透明度,同时也能获得宝贵的反馈。

  3. 做这些谈话很有趣,讨论我们正在做的事情也令人兴奋。

但首先,应广大要求——我们很自豪地宣布,《边缘世界》捆绑包回归了

正如我们之前提到的,对许多人来说,《边缘世界》是管理模拟类游戏的最佳代表,无疑也是我们最大的灵感来源之一。我们很荣幸有机会与他们进行捆绑销售,所以如果你还没有入手,一定要抓住这个殖民地建设的超值捆绑包。这个超值优惠将于4月16日结束

现在,让我们来谈谈我们正在进行的改进。由于三维空间的存在,建造和采矿是非常复杂的问题。再结合你在地面和地下建造的复杂建筑和系统,定居者在这些情况下不按你期望的方式行事就变得很明显了。我们正在改进它们,但这可能看起来我们只是在修补边缘情况,而不是整体解决问题。

这就是为什么我们要进行一些更深度的升级。当我们将其分解到本质时,似乎有两个方面对核心问题尤为重要。一是定居者在执行任务时没有选择最短路径,二是建造/拆除/采矿任务是由试图变得智能的系统计算的,这导致了定居者有时会“发呆”一会儿,因为他们认为执行这些任务会把自己困住。

第一个问题将通过更智能和优化的计算来解决,这些计算将考虑定居者与资源/堆/建筑的距离。理想情况下,这也可以解决那个长期存在的问题:定居者不会选择最近的生产建筑(如果有多个同类型建筑),而是选择全局生产列表中首先设置生产的那个。但这在我们这边仍处于试验和摸索阶段,我们正在对此进行实验。

第二个问题应该通过一个系统来解决,在这个系统中,定居者将按照你为他们标记的顺序进行建造/挖掘/拆除,同时保留避免被困住的既有优势。

这是当前系统(左)和这个开发中版本(右)的对比。请注意他们如何优先处理你的放置顺序,以及采矿不再是曲折的过程,而是更平滑的从一侧到另一侧的方法。

但同样值得注意的是,我们仍在对此进行实验,并且有各种不同的场景和因素我们必须考虑,并将继续这样做。但这看起来是个不错的进展,对吧?

在其他消息方面,我们也进入了错误修复模式,并尽力覆盖最关键的问题。有些问题通过简单的保存和重新加载就能解决,如果不能——分享你的经验也很有价值。你能做的最好的事情就是通过F10报告错误,并 以便与开发团队和其他玩家直接交流。

那么,所有这些听起来怎么样?请在评论中告诉我们。还有更多的事情要做,要修复,要改进。在你等待的同时,请务必……

保持中世纪风格!

【来源:steam】
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