游戏史上最离谱的数值膨胀!0多到屏幕都装不下!
盘点游戏史上最离谱数值膨胀!植物大战僵尸OL伤害破垓,崩坏学园2达涧级,高达Tribe秒伤无量大数,逆战变修仙射击。揭秘天文数字背后的运营真相!
说起数值膨胀,大部分玩家的第一反应可能是“这游戏玩不下去了”。但总有那么几款作品,它们不仅没有被膨胀压垮,甚至演变成了一种独特的“乐子”。接下来就让我们就来盘点一下,那些让数学老师看了都摇头的离谱数值。
第三名——植物大战僵尸Online
提起《植物大战僵尸》,大家肯定很难将它与数值膨胀联想到一起去。但在2010年,一家名叫天上友嘉的公司推出了《植物大战僵尸OL》后,彻底颠覆了这个IP。
虽然它顶着休闲游戏的名头,但核心玩法却是残酷的PV这游戏最大的特色。在这个植物不仅能进化,还能进化成各种动漫角色形象的游戏里,长达16年的漫长运营,游戏的数值彻底放飞了自我。
早期的伤害还是几十、几百的正常范畴,但随着版本的更迭,排行榜前列的植物属性高到让人怀疑人生。伤害数字变成了一串连读都费劲的乱码,全服第一的战斗力甚至达到了4675.57垓。
第二名——崩坏学园2
作为一个运营了12年的元老级游戏,数值膨胀似乎情有可原,但它的膨胀速度依然令人咋舌。
2014年公测时,玩家打出几万的伤害就算是大佬,百万伤害更是凤毛麟角。然而,由于游戏长期没有进行数值压缩,加上各种增伤机制的叠加,如今的伤害单位已经以“兆”起步。在老玩家眼里,打不出兆级别的伤害,你甚至只能算刚走出新手村。
目前的伤害上限已经达到了340“涧”,要知道1涧等于10的16次方。更夸张的是,在2024年的测试服中,已经有玩家打出了以“正”为单位的伤害,也就是10的40次方。
对比开服时期,这中间的跨度恐怕已经不止一亿倍了。
第一名——高达Tribe
这款由万代南梦宫在2015年发行的页游,起初数值还算正常。但随着热度下降,制作组似乎选择了“摆烂”,放弃平衡,转而追求极致的爽感。
2019年,游戏秒伤突破“京”,官方不得不引入国际单位制来节省UI空间。但这显然不够,2020年单位突破“秭”(10的24次方)。
随后的几年里,玩家被迫在游戏里补习大数知识,第一次知道了“恒河沙”、“那由他”、“不可思议”这些原本只存在于佛经里的词汇竟然是数字单位。
到了2024年,膨胀彻底失控。新机体“G路西法”的秒伤高达666万“无量大数”(10的68次方)。但这还没完,仅仅一年后,“黑历史”机体的伤害来到了9999无量大数“无量大数”。最终BOSS的血量更是达到了160万无量大数“无量大数”。
可惜,因为同样的活整了太多次,玩家也看腻了,这款游戏在创造了这些天文数字后不久便走向了停服,成为了游戏史上前无古人、后无来者的“膨胀之最”。
第零名——逆战
这款2013年公测的射击游戏,最初主打机甲模式,还算有模有样。但随着工作室变动和版本更新,特别是2016年“精绝古城”版本推出后,游戏正式迈入了修仙时代。
各种神器层出不穷,原本拿枪突突突的射击游戏,硬生生变成了御剑飞行、法宝乱飞的仙侠游戏。虽然数值没有像《高达Tribe》那样突破天际,但这种玩法的本质异变,在某种意义上比单纯的数字膨胀更加离谱。
当然,隔壁的《CS Online》在修仙这方面也是不遑多让,但在“离谱”这件事上,上述几款游戏绝对留下了浓墨重彩的一笔。
虽然数值膨胀本质上是游戏运营的无奈之举,要么是为了留住老玩家,要么是为了吸引新流量,但过度膨胀,最终只会让游戏失去原本的乐趣。那么,以上的这几款游戏,你玩过哪些呢?

















