《崩坏:星穹铁道》v4.1 游侠牢大‖不死途全方位养成攻略
《崩坏:星穹铁道》v4.1不死途养成攻略:解析巡猎角色抽取价值、光锥遗器搭配与队伍组合,提升对单伤害。下面为大家带来不死途全方位养成攻略。
「天空一声巨响,巡海游侠登场…怎么没有登场?不对,劳大你怎么在二项乐园干起侦探的活了。」不死途,4.0大版本的首位巡猎角色,他是否值得抽取?各方面如何培养?就让本期攻略为你解决疑惑—为各位带来他的全方位培养攻略/有关抽取建议

目录
一图流解析
行迹详解
光锥推荐
遗器搭配
星魂解析
队伍搭配
抽取建议
结语





解析:实战中由于不死途战技点可以实现自产自销以及需要频繁释放终结技,普攻并不常用,也不推荐点等级

解析:不死途一般中全局释放战技。战技减防是全局的减防,算是一个不错的拐,把不死途放队中给全队提供了减防乘区,来提升整个队伍伤害;【饲铒】挂给血最少的目标增加了一定清小怪能力
ps1:战技后回复战技点,几乎可以等效为不消耗战技点
ps2:实战中视频【饲铒】尽量挂给精英怪,且多向【饲铒】使用战技。第一次战技不触发额外伤害
ps3:终结技和战技【饲铒】可叠加

解析:新选择一个【饲铒】目标,造成高额单体伤害,消耗【婪酣】,造成追击伤害,同时给满天赋能量。终结技是不死途主要出伤技能,也增加了不死途虚构一面的清怪能力(相当于弹射了),实战中释放较为频繁,通常为1~2动一次终结技,打出高伤,要多的叠加【婪酣】层数
ps1:终结技后发动的第一次追击为追加攻击,给两层【婪酣】,拥有回能和削韧,此后的为额外追加攻击,不恢复【婪酣】。【婪酣】在所有追加攻击释放完成后才结算回复
ps2:一般建议在能量累计少的时候释放不死途终结技(如不死途自身回合内,不死途战技—队友追击—终结技),否则容易浪费能量
ps3:不死途终结技在一动一大时,存在【婪酣】缺口(不足12层),需要击杀小怪补全

解析:天赋的回能帮助不死途快速释放终结技,也要求不死途的队友需要达到多攻击的要求;消耗能量给的【婪酣】层数,更是帮助不死途终结技打出更高伤害。
ps1:能量回复为固定数值,不受充能速率影响

解析:释放秘技可以使进场拥有3点充能,加快终结技充能效率,大世界表现可以眩晕怪物,在同其角色中稍显鸡肋

解析:增加不死途回复【婪酣】的速率(也算变相提升伤害了),同时继续优化不死途清小怪能力和虚构一面表现

解析:纯粹的增伤行迹,给到80%常驻的追加攻击增伤和至高120%的追击增伤,较高的提升了不死途天赋追击和终结技后追击的伤害

解析:增益行迹,给了不死途40%常驻暴击伤害增伤和80%常驻追加攻击增伤,提升了队伍总体输出水平(给了一些副c嫌疑)

•不死途主要为一个终结技启动的角色,天赋能量、婪酣结算都要依靠终结技的释放来完成,因此让不死途频繁释放终结技显得较为重要,队伍中要携带攻击频繁的队友
•不死途自身有很多全队增益属性,其定位应该是作为一个副c而非主c,但目前没有合适队友,不死途只做主c输出达不到4.0版本该有的水平


优势:提供暴击率和几乎全局的攻击力提升;同时提供易伤,总体增幅全队伤害
解析:不死途行迹以及天赋提供了一定暴击伤害,导致了其对于暴击率需求偏高,提供的易伤则是在后面的新巡猎出补其体系后提升全队伤害(易伤乘区可能会被稀释)

优势:提供暴击伤害和增伤,主要提升不死途个人伤害
解析:【婪酣】和减防都算负面可以给增益。与不死途专属光锥相比,真理专和不死途专在目前不死途单环境中表现相差不大,但暴击率词条会更难堆;在队友出来后差距会拉开一些,目前不推荐有真理专的开拓者抽取不死途专

优势:大月卡碎片可兑换,提升暴击率和追击伤害,同时提供全队暴击伤害增益,提升队伍整体输出
解析:暴击率可以减少不死途追百爆遗器压力,队友补齐后收益也会同步提升,也算是一张下位替代

优势:极易获取,提供一定暴击率和攻击了加成
解析:星海巡航的确可以给不死途增加一定暴击率缓解遗器压力,但是其有加成少、不覆盖等痛点,整日与专武差距大,只能是可以用的程度

■外圈:

解析:给到追击增伤和攻击了提升,可以提升一定伤害增加伤害,追击内造成多次伤害也能很好的吃到攻击力提升(且大公套好多老开拓者应该已经有现成的)
■内圈:

解析:不死途追击频繁,可以快速打满被动(正常情况在两动内),奔狼提供25%双爆和增伤可显著提升伤害。

解析:可以增加追加攻击伤害和全队输出,但目前不死途单情况伤害比不过奔狼,只能说先刷着,未来可期,毕竟后面的队友补齐后增益会上来


解析:主要提供易伤(易被稀释),目前对于单c提升有限,在队友推出后实际强度会有一定提高,总体来说是个增伤星魂,痛点是部分易伤有血量触发条件,战斗前期吃不到加成。

解析:目前看来二魂提升较低,综合计算下来让不死途终结技后可以发动至多5次额外追加攻击,有两个毒点:一是实战中不死途释放终结技速度较快,难以叠满18层;二是总体提升较低,只给一次额外追击,同类角色二魂中有点不够看

解析:几乎全局的攻击了增益,但增益不算高,一定程度提升伤害

解析:提供高贵的抗性穿透属性和至高120%的伤害加成,大幅增强了不死途的单能力,抗穿也覆盖给整个队伍提升全队的输出伤害,提升较大


星期日可以给不死途提供拉条和速度,让其频繁行动增加回能和追击次数,不仅增强了其整体的出手次数和输出水平,以及【婪酣】的堆叠速率,还顺带补给了其一些对群能力,星期日提供的暴击率也可以帮助不死途更容易追百爆;提宝则是提供增伤、抗穿,提升不死途伤害,同时还有一定对群能力,攻击频率也较高,一些情况可以击杀小怪回复【婪酣】,补齐缺口;藤荒主打免费,盾量足够,同时还可以提供一些攻击了,也有小幅输出
ps:藤荒的位置可以换成霍霍,她回能的能力帮助不死途快速释放终结技打出伤害,攻击力也可以给不死途提供增益,缺点是生存压力大,但在4.2版本加强后甚至可能为首选

记忆主也可以提供一定拉条,同时还给暴击率与真伤增益,提升不死途输出,缺点是拉条不稳定,可能会存在不死途婪酣还没叠起来就拉条的情况,需要控轴;赛飞儿能提供易伤加成,同时自身也有一定伤害,增强对单和清小怪能力;藤荒仍旧是盾厚与攻击了增幅因此推荐

✨不死途目前版本推荐抽取吗?
先说结论,目前除真爱外不推荐抽取不死途。首先,不死途的强度不算惊艳,无论是在对群补偿还是自身数值方面,都不能算是把3.0大版本的角色甩出一定距离,就自身而言难以在4.2版本主推推出后撑过数值膨胀,就算现在打着难受,称到4.2抽取主推就好了,真没必要抽不死途;其次,不死途的的命途较为尴尬,在整体是欢愉命途的大环境中,寻猎命途可以撑到的版本增益红利较少,会增加一定抗压程度;最后,不死途的队友还遥遥无期,不死途的属性看起来应该是副c的角色,需要等待更强的主c才可以发挥真正强度,建议等待队友出之后再考虑抽取
✨不死途先抽取一魂还是专属光锥?
一魂。烦恼着,幸福着(托帕专光)、星海巡航都较为容易获取,与专武差距并不算巨大,加上不死途作为副c的定位,一魂提供的易伤依旧是队友越全越香,且单c表现也与专光差距不大,因此更推荐抽取一魂

不死途,巡猎命途追击队角色,定位副c,但目前缺少队友,大多数情况作为主c使用,需等待属于自己的队伍大c出现(队友补齐后强度会有所提升)。他拥有不错的对单伤害,但对群收益较低,打目前版本的虚构、混沌、末日压力不算太大。整体数值偏弱势,在主推版本之前需要谨慎抽取


