《奥伯拉丁的回归》开发者表示AI让他对新项目三缄其口
《奥伯拉丁的回归》开发者卢卡斯·波普因担忧AI抄袭,对新项目三缄其口。了解他为何对《请出示证件》等成功作品后保持谨慎,点击阅读独家解析。
《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》的开发者卢卡斯·波普对于透露他正在开发的游戏细节持谨慎态度,因为他担心自己的项目可能会“被人工智能吞噬”。
这位在过去二十年里创作出多部广受好评的独立游戏的制作人,在与 No More Robots 联合创始人迈克·罗斯和 Vlambeer 联合创始人拉米·伊斯梅尔的播客对话中,谈到了他在游戏开发领域的过去、现在和未来。当谈到他对项目商业层面的处理方式时,波普谈到了他渴望公开自己的创作过程,以及他为何可能选择不这样做。
“但我也喜欢谈论我正在做的东西,只是现在,情况对我来说感觉不同了,”波普说,“当你正在开发时,你不会真的谈论它,因为我不知道它是否会被 AI 吞噬,或者人们会抄袭它,或者发生类似的事情。这不是一条硬性规定。我只是有这种感觉。我只是觉得再次谈论我正在做的东西不那么自在了。所以我希望这种情况能有所改变,我能更自在地谈论我的工作。”
虽然波普也形容自己是一个“以产出为导向”的开发者,希望“最终能做出点东西”,但他补充说,他确实有些担心未来的项目能否达到《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》那样的品质。前者于 2013 年发布,后者于 2018 年发布,两者都被视为 2010 年代最佳游戏之一。
波普随后在 2024 年发布了 Playdate 平台独占游戏《Mars After Midnight》。尽管这款体量较小的游戏也赢得了自己的一批忠实粉丝,但他说,正是前面提到的两款成功作品让他小心谨慎,不想“太过挑战自己的运气”。
“还有一种感觉是,我对《奥伯拉丁的回归》和《请出示证件》非常满意,也许我无法再复制这种成功了?”波普解释道,“我真的想也许就此在巅峰时期隐退吗?为什么要用下一个人们可能不喜欢的东西来拖累自己?我对那两款游戏感到幸运。我可以再做同样的事情。我可以专注于叙事、玩法、机制等等,但谁知道呢?它也可能彻底失败。”
波普对他接下来的工作一直保持沉默,今天他分享的这些担忧可能就是其沉默背后的原因。在我们等待他下一步动作的同时,你可以阅读我们为《请出示证件》和《奥伯拉丁的回归》撰写的评测。
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