《弹道NG》版本更新 - 1.4.1.3 - 修复反射倒置与模组工具增强
BallisticNG 1.4.1.3更新:修复反射倒置问题,增强模组工具,支持自定义开场视频和Blender几何节点,提升游戏体验。
大家好。BallisticNG 1.4.1.3 现已发布!
本次更新解决了一些小问题,添加了一项社区请求的功能,并从我们的下一个游戏项目中移植了一些功能,以增强模组支持。
命中指示音现在通过界面混音通道播放,以绕过驾驶舱过滤
修复了 Atlantica Reverse 上翻转的墙面贴图
修复了过于靠近表面时反射倒置的问题,并且现在忽略反射探针的mipmaps。这适用于所有使用标准或旧版着色器的材质。(从下一个游戏项目移植)。
添加了对自定义启动开场视频的支持。创建以下文件(不区分大小写):
Windows / Mac : [c]User/intro.mp4[/c] 或 [c]User/intro.webm[/c]
Linux : [c]User/intro.webm[/c]
修复了旧版布局创建器中文件对话框无法工作的问题
修复了旧版布局创建器中控制器输入无效的问题
为标准着色器添加了 [c]反射强度[/c]、[c]切线光源[/c] 和 [c]使用顶点颜色进行发光着色[/c] 选项。(从下一个游戏项目移植)。
为 Unity 工具添加了名称数据系统。这是从下一个游戏项目移植的资源导入系统,允许在 Blender 内部配置 Unity 场景!
添加了 [c]Modding -> Blender Files -> Geometry Nodes Library.blend[/c] 文件。适用于 Blender 5+,可以将其复制到资源位置,以向 Blender 添加新的几何节点工具。它们将显示在资源浏览器中,或直接作为修改器。
建筑发光生成器:设置各种颜色的发光窗户,以便与新的标准着色器功能配合使用。确保顶点颜色位于面角域。
曲线建筑生成器:附加到曲线对象,根据曲线生成多层建筑。
倾斜:提供非破坏性的网格倾斜功能
曲线放置器:提供类似于 Blender 更新后的阵列修改器在曲线模式下的功能,但允许放置的对象始终面向世界上方
吸附到最近:提供非破坏性的顶点吸附到另一个对象的顶点。例如,将地形吸附到附近的赛道墙壁。
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