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《幻唐志:逍遥外传》新版睚眦(以战止战) 输出平庸,但自带反向磐石!

2024-04-07 16:48:02 神评论

本期要给大家分享的新版睚眦(怒鳞)
一、定位:
以战止战伤害没改,提升的是机制。

1、伤害上:
以前测试过系数在1.0左右,增伤明确写着10%,所以伤害公式=(攻-防+等级*1.0)*(110%+增伤)
2、机制上:
刚出来的时候是1次25%减伤,后来加强到1次35%减伤,现在变成了3次25%减伤,算是质变了吧,可以看做自带磐石了。
不过磐石是鼓励不抢速的,自身出手后减伤就消失了。以战则是鼓励抢速,自身出手后,才能得到这个减伤。

补充:虽然卸力属于增益状态,会被消除,但实测后发现无法被永恒延长。
3、减伤算法:每一种减伤都是独立乘区的,所以多种减伤在一起时会乘法就算。比如坚守/守心减伤20%,符石减伤25%,以战减伤25%,叠加后,实际受到的伤害=(1-20%)*(1-25%)*(1-25%)=45%,减伤为55%

二、打造图鉴:
主要特点就是伤害略高于平砍,算是平平无奇,但配合抢速后有一定的抗性。尤其是法抗来说,对攻宠来说比较稀缺。

1、抢速反制:以战+反击+吸血+生存+强力/灵敏+高飞行+(克制、增伤)
2、抢速血攻:以战+吸血+生存+强力/强壮+高敏捷+(克制、增伤)

3、抢速耐攻:以战+吸血+生存+防御+强壮/强力/敏捷+“夜战类”+(克制、增伤)
补充:纯速攻没那么推荐;只打一下,也没必要做厄运/恐怖血宠。
①克制上,常规是感知、审判。
现在冲击每回合只判定一次,克制选冲击也是没问题的;驱鬼不适合这种只打一下,伤害又平平无奇的宝宝。
②增伤上,一般是必杀、气势优先,护符上是逆击、偷袭也可以。

三、补充:睚眦算加强了,颜值也不错,但除非有特别战术,否则129还是没必要打造的;150以前换到以战不如放仓库,现在还是可以从仓库里掏出来打造一下。
【来源:有树的游戏分享】