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一周读数:HTML5游戏是否将引领手游行业的未来

2015-04-07 09:48:32 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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24.9分钟

DataEye近日发表数据称,HTML5游戏玩家日均时长24.9分钟。

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手游网点评:HTML5游戏(以下简称H5游戏)在过去几年里,一直被人们认为是小游戏的代名词。但最近一段时间以来,其快速的发展态势已经受到了业内的广泛重视。而DataEye发布的这份报告更能让人看出H5游戏的潜力——H5游戏玩家的日均游戏时长已经达到24.9分钟,这一数字不比App手游的游戏时长逊色多少(艾媒近日报告称63.3%的玩家每天玩手游时长在30分钟以内)。

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通过这份报告,我们不妨分析一下H5游戏在国内的发展现状、限制因素,以及在未来的机会所在。

1)H5游戏国内发展现状:重度游戏稀少、休闲游戏占大多数、粘度较低,且同质化现象严重。游戏以中小开发者(尤其是独立开发者)为主,以FLASH开发者为背景的居多。游戏界巨头尚未大量进入。同时H5游戏的变现途径少,目前依然以广告为主,内购模式尚未取得突破性成功。

2)目前H5游戏在国内的限制因素:手游君认为,网络环境制约是不可忽视的一大原因,这从两年多以前《巴哈姆特之怒》在国内的失败就能读出。其次是用户习惯的影响,目前国内H5玩家群体还有待培育。最后是H5游戏在画面表现、声效、操作方面均逊色于App手游,这也是目前其最大的硬伤所在。

3)H5游戏在国内的机会所在:不妨将目光投向我们的邻国日本。H5游戏在日本盛行已有多年,这得益于日本功能机时代用户习惯的延续以及良好的网络环境,让日本用户对H5游戏的接受程度较高,目前GREE、DeNA等手游平台均有推出H5游戏,也出现了《巴哈姆特之怒》这样的月收入超4000万人民币的作品。

手游君认为,H5游戏在国内的机会,更多地将得益于庞大的用户基数,以及“无端”的特点,棋牌类这样休闲度高、付费较好、受众广的作品有望先行取得突破。同时伴随着网络环境的逐步改善,重度的H5网游也可能迎来春天。DataEye的报告也指出,2014年HTML5游戏用户规模约为8220万人,这个数字预计将在2015年达到1.7亿。

2.8美元

Fiksu发布的2015年2月手游成本报告称,iOS平台忠实用户成本已达2.8美元。

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手游网点评:忠实用户获取成本(CPLU)是用来衡量某个品牌获取忠实用户而需要的营销成本,这是衡量ROI的重要数据之一。Fiksu对忠实用户的定义是,打开同一个App三次或以三次以上的用户。从Fiksu的数月来的数据可以看出,尽管2015年2月的CPLU比起1月份有所下滑了3%,但同比却增长了76%,这意味着市场营销人员必须开始寻求更多的用户获取渠道。

就国内移动互联网市场而言,由于各大渠道依然是大多数厂商获取用户的直接来源,目前渠道成本的不断攀升也成为厂商们越来越大的压力。另一方面,渠道也面临着用户红利消失、KPI提高等难题。有分析认为,现在的厂商越来越关注粉丝营销、垂直媒体宣传等,都是寻求新出路的探索。

1%

谷歌数据称,Android 5.X系统市场份额刚刚超过1%。

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手游网点评:安卓系统的碎片化问题一直广受争议,有观点认为碎片化造就了Android的个性化,但同样,碎片化也为开发者乃至谷歌本身带来了一系列头大的问题。其中一个就是系统的安全性。

安卓系统在安全性方面同样饱受诟病,在Android 4.4之后,谷歌加大了对第三方软件的监控力度,Google Play商店和系统内置的安全模块都会对可疑的后台活动进行扫描,但问题在于,号称更加安全的Android 5.X系统的市场份额刚过1%,在中国市场,甚至还有大量用户停留在Android 2.X时代。


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