Konami高管:玩家获取最难 看好移动游戏
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说到社交及移动游戏时,科利根表示虽然Konami的《游戏王:BAM》、《拼图猎人》等社交游戏表现不错,但是Facebook游戏市场正在趋于饱和,如今的Facebook游戏扣除开发和宣传成本之后很难赚钱——相比之下,Konami更加看好移动游戏和移动社交游戏的前景。
日本游戏巨头Konami的数字出版总监约翰•科利根(John Coligan)日前在一年一度的游戏开发者大会(GDC)上表示,他认为移动及社交游戏面临的最大市场挑战不是如何实现盈利而是如何获取玩家,而Konami更加看好移动游戏的未来。
另一游戏巨头艺电(Electronic Arts)的移动业务主管尼克•厄尔(Nick Earl)最近曾在接受采访时指出,对艺电“免费游戏”盈利策略不满的人只是少数。而负责Konami在西方市场的社交及移动游戏业务的约翰•科利根(John Coligan)则比厄尔更进一步——他声称盈利策略根本算不上真正的问题,因为“如今的消费者已经对移动及社交领域的种种盈利手段见多不怪”。
在科利根看来,除了把游戏做好之外,最大的挑战就是如何获取玩家——这一问题令他“夜不能寐”。
说到社交及移动游戏时,科利根表示虽然Konami的《游戏王:BAM》(Yu-Gi-Oh:BAM)、《拼图猎人》(Puzzle Chasers)等社交游戏表现不错,但是Facebook游戏市场正在趋于饱和,如今的Facebook游戏扣除开发和宣传成本之后很难赚钱——相比之下,Konami更加看好移动游戏和移动社交游戏的前景。
科利根指出了移动平台的优势:移动游戏的制作成本往往远低于社交游戏,很多移动游戏无需考虑服务器成本以及服务器崩溃等问题;移动平台极具开放性,设备多种多样、层出不穷,开发的Android应用可以登陆智能电视、平板电脑、Ouya游戏机等设备——移动领域有着巨大的增长潜力,而与此同时,Facebook游戏平台的增长却在放缓。
Konami目前在移动及社交游戏领域的收入已经超过了传统游戏业务,而这家重视增长的公司近期将会坚持以移动为中心,并加大力度在北美及南美地区推广其移动及社交游戏,如卡牌游戏《驭龙者》(Dragon Collection)和《战国大乱斗》(Sengoku Collection)等等。科利根认为鉴于智能手机和平板电脑用户的激增、Konami在日本市场积累的成功经验,以及对美国地区游戏运营的投资增加,这些游戏在西方市场取得成功只是一个时间问题。
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