众英雄打包上阵《不义联盟:人间之神》
17173 新闻导语
从 GDC 2013 上公布到正式上架,《不义联盟:人间之神》的速度似乎有一些火急火燎。不得不承认,相对于漫威旗下超级英雄们超高的出镜率,DC漫画的大旗也就仅仅依靠超人、蝙蝠侠以及新晋的绿箭侠来独挑,这回的大乱斗游戏倒也很好地让玩家见识到了团结的力量。
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漫画英雄题材改编的作品,无论是电影还是游戏,向来都是万金油似的卖座,英雄光芒可谓深入人心。而当英雄们打包出现在你面前时,会带来怎样的感受呢?
从 GDC 2013 上公布到正式上架,《不义联盟:人间之神》(Injustice:Gods Among Us)的速度似乎有一些火急火燎。不得不承认,相对于漫威(Marvel)旗下超级英雄们超高的出镜率,DC漫画的大旗也就仅仅依靠超人、蝙蝠侠以及新晋的绿箭侠来独挑,这回的大乱斗游戏倒也很好地让玩家见识到了团结的力量。游戏的整体水平不错,不过与众多漫画题材的作品一样,本作也不可免俗地走上了卖角色坑粉丝的路线。
开发商 NetherRealm 在 iOS 平台的上一款游戏是《蝙蝠侠:阿甘城戒备》,同样也是一款超级英雄游戏。前作高达 1GB 的容量令人咋舌,而《不义联盟》却缩减到了 500 MB 以内,但是在画面表现力上依旧精细,色彩略显昏暗的背景衬托出了技能的绚丽光影,高光的人物建模细节碉堡,并且通篇数十个角色个个如此,看得出来开发商还是诚意十足的。
操作方面,继承了家用机版本格斗游戏的血统,当然也针对移动设备设计了更为适合的触屏操作方式。具体为:点击屏幕轻击、左/右滑动重击,双指点击为防御,点击角色头像进行切换(有冷却时间)另外,在连续技结束后根据画面提示完成相应手势可以发动小终结技,而能量值蓄满后点击则会发动必杀技,必杀技的操作也是 以各种手势来完成。
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