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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新72:霓虹超频

2026-04-06 20:51:18 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新72:新增病毒螺栓装备、黑客退散模组,优化界面与平衡性。查看完整更新日志,体验霓虹超频新内容!

本次构建包含相当广泛的更新,基于近期累积的反馈。很难具体指出哪个领域比其他领域更重要,因为这基本上是对玩家请求事项的广泛回应,尽管黑客和升级相关内容出现得相当频繁。详情请查看下方完整列表!

如果您体验过《人工智能的选择》并愿意留下评测,我们将不胜感激。无需多言,但如果您一直想写一篇,我会很感激。Steam评测具有影响力。对于这样一个项目——由单人多年开发,每篇评测都至关重要。

真实的感受才是最重要的。无论您的体验如何,分享出来都有帮助。这是让您的声音被听到的有力方式,也有助于未来补丁的优先级排序和处理。

感谢阅读与游玩。

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更新72 变更日志
新增内容
  • 系统拆除:为安卓单位新增名为“病毒螺栓”的装备。提供+30物理攻击力与+60系统干扰力。达到智能等级6时自动解锁。这使其成为除“和平主义誓言”外首个能提升系统干扰力的装备。
  • 快速删除:在“存在投诉的建筑”界面中,现在可右键点击已摧毁或脱离网络的建筑以快速删除。暂无快速重建方式,因为那是工程师、维修蟹或类似单位的职责,且涉及平衡性考量。
  • 极限模式黑客新模组:新增名为“黑客退散”的模组,现随游戏分发。启用该模组后,即使在苦难与极限模式下也可使用“超简化黑客”。这并非我想对基础游戏做出的改动,但将其作为模组(我为需要者创建)感觉不错。
体验优化
  • 聚焦选中目标:当鼠标悬停在左下角单位或建筑肖像上时,现在可右键点击将视角居中到选中目标。上方提示文本也会说明此操作。
  • 暂停快捷键:“单位快捷键”部分新增无默认绑定的快捷键,可切换选中建筑的暂停状态。
  • 聚焦快捷键:“单位快捷键”部分新增无默认绑定的快捷键,可将镜头居中到当前选中的单位或建筑。
  • 捕获容量提示:悬停于可黑客攻击的敌方或中立NPC单位时,现在会显示该单位将占用多少已捕获单位容量(相对于剩余容量)。此信息显示在常规属性列表中,容量充足时呈黑客绿色,不足时呈暗红色。
  • 升级概率可视化:在VR界面的“灵感”板块,现在可查看每类升级的数量,以及每次兑换灵感时获得特定升级的百分比概率(每项概率相同,但各类别间不同)。
  • 分类升级列表:在同一灵感板块提示中,现在可按住Shift键展开提示,查看该类别的全部可用升级列表。这样您无需记忆或猜测各类升级的来源。
界面清晰度
  • 难度下拉菜单记忆:关于以更高难度开启新时间线的文本不再提及困难或极限模式名称,也不再提及破坏太空港,因为现在通过新时间线开始时非常明显的下拉菜单操作更简便。
  • 战斗线更易辨识:调整战斗威胁线的绘制逻辑,将箭头直接绘制在开火目标中心下方稍后位置。这避免与任何 incoming 威胁线重叠,也防止箭头被建筑或道路完全遮挡。现在单位是否计划攻击变得非常明显。
  • 暴行后的和平摇滚:“暴行后的和平”的“继续生存”项目期间现在会触发“战争音乐”,但时间线胜负后停止。
平衡性调整
  • 后坐力支架真正有用:调整后坐力支架,现提供+6攻击范围,使其不再是液压肌肉系统的劣化版。冷却回合数也从4降至3。
  • 加速主机构建:在设置阶段,若已建造至少1个计算素精炼厂,游戏将持续确保您拥有至少50万计算素立方体。这使首个时间线后的塔式主机构建更快。
  • 加速大脑采集:在设置阶段,若已建造至少1个大脑采集器,游戏将持续确保您拥有至少2500个保存大脑。这使首个时间线后的生物主机构建更快。
  • 搜刮瘫痪载具:通过系统损伤(精准系统攻击或其他方式)瘫痪敌人现在会授予其被摧毁时应掉落的资源。
  • 电子官僚抱负建造速度:在电子官僚抱负路线中,“沃西伯审议”开始后,所有建筑立即建造,与电子官僚专属建筑的功能一致。
  • 非地主早期堆肥:若通过第一章“火灾/无地主”路线,此前可能获得植物蜕皮激素室却不知如何运行“不可言喻的堆肥”。现在若缺少此类堆肥将自动给予。选择地主路线的玩家此时应已拥有。
  • 新时间线更早提示缺失装备:在需要经历设置模式的时间线中,现在会在设置模式期间显示“缺失装备”通知。此前该通知被延迟到设置模式完成后,不利于合理配置。
  • 超简化黑客正确减耗:修复使用“超简化黑客”(复杂度选项)时的平衡性疏忽。不仅黑客攻击更高抗性目标时成本不再浮动(若黑客技能仅50%,成本不会从20升至40),还给予通过小游戏进行黑客攻击的完整折扣(即16而非20)。若非我忘记小游戏折扣,本应如此运作。
性能优化
  • CPU数学运算优化:改进多项CPU端数学运算的每帧性能,最显著的是线条绘制,也包括其他部分。主要对同时绘制大量内容的老旧CPU有益。
  • GPU迷雾优化:对游戏中迷雾的每屏幕像素与每物体片段代码进行五项关键性能改进。此优化在大屏幕及包含大量物体的城市视角中显著减少计算量。主要惠及老旧或较弱GPU,但也使新GPU风扇转速稍降。
错误修复
  • 星际事件不再害羞:修复星际事件未在目标列表中正常显示的问题(除非使用测试版游戏)。
  • 修复冒牌克隆单位:修复导致“断开连接的维和部队”视觉上显示为液态金属的错误。
  • 修复仅演示版帮派纵火犯错误:修复仅存在于演示版的错误:帮派纵火犯执行任务时触发异常而非安全响应部队。
  • 修复背景建筑摧毁罕见错误:修复建筑摧毁后LODCalculator.RecalculateLODForMapItem可能发生的罕见异常。
  • 名称短缺时智能重用区域名:调整游戏逻辑:若某类区域名称用尽,现将从名称池中选取名称并在其后添加100-999的随机数。避免特定名称池名称过少导致的边缘情况。
  • 现在可正常修炼黑暗技艺:修复“黑暗技艺”成就无法正常触发的问题。若开启精准系统攻击并瞄准机器人或机甲,现可正常工作。
  • 更聪明的乌贼:修复因XML配置错误导致乌贼生态建筑从未有人使用VR日间座位的问题。
  • 更友好的手榴弹:修复非战斗人员被您的安卓、载具和机甲的手榴弹及其他范围攻击击中的问题。我认为这不适用于群体安卓或工人,但适用于您直接控制的雪橇投掷的拥抱手榴弹。若将攻击者设为杀戮模式,仍可如此攻击非战斗人员,但非战斗人员不再被意外击中。
  • 完整航母升级:修复第三级“航母船体强度”升级仅给予40而非100加成的疏忽。
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完整说明。

1.0版本新内容

若您错过了从抢先体验开始到1.0版本发布的回顾,可在此阅读:


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【来源:steam】
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