七年的研发说砍就砍!《GTA6》母公司Take-Two已裁撤自家的AI技术团队
《GTA6》母公司Take-Two裁撤7年AI团队,CEO曾称AI无创造力。揭秘战略调整内幕,分析对游戏行业影响。点击了解详情!

大家最近都在等《GTA6》,毕竟这游戏喊了这么多年,眼看就要发售了,结果出了个让人意外的消息——据Eurogamer报道,《GTA6》开发商Rockstar的母公司Take-Two,直接裁撤了自家的AI技术团队,连部门主管Luke Dicken都没能保住。

这个消息不是小道消息,是Luke Dicken自己在LinkedIn上证实的。他说,自己和团队的工作没了,还提到这个团队已经研发了七年的前沿技术,这些技术能帮着优化游戏开发流程,现在他也在帮团队里的人找新工作。

可能有人不知道这个AI团队是怎么来的,其实它的核心成员都来自Zynga的“应用人工智能”部门。Take-Two在2022年收购了移动游戏公司Zynga,到了2025年初,就把Zynga的这个AI部门整合起来,组建了自己的内部AI团队,由Luke Dicken带队。
重点是,这个团队不做别的,不是直接生成游戏里的场景、角色这些内容,而是开发辅助工具,帮着游戏开发团队提高效率、优化工作流程。按说这种能降本提效的团队,在《GTA6》发售前夕,正是该发挥作用的时候,怎么会被裁掉?

其实早有迹象,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick,之前在公开财报电话会议和访谈里就说过两次看似矛盾的话。一方面,他说公司在“积极拥抱生成式AI”,还在旗下各个工作室搞了几百个试点项目,目的就是降低开发成本、提高效率;但另一方面,其首席执行官Strauss Zelnick此前已多次公开表态,明确认为人工智能本身不具备创造力,无法独立打造出《GTA6》这类顶级3A大作,同时确认《GTA6》的开发过程未使用任何生成式AI,所有细节均由研发人员人工打磨完成。

现在再看这句话,就明白不是随口说说了。这次裁撤AI团队,大概率就是Take-Two对AI的定位变了——他们想要的是能直接用、能快速看到效果的AI工具,而不是自己花大价钱养一个团队,慢慢研发辅助工具。毕竟研发需要时间和资金,尤其是在《GTA6》马上要发售的节点,公司的重心肯定都放在这款重磅游戏上,不想再为长期研发投入过多成本。

还有一个背景,这已经不是Take-Two第一次裁员了,2024年他们就裁掉了5%的员工,这次裁撤AI团队,更像是公司战略调整的一部分。“聚焦核心业务、削减运营成本”每年节省约1.65亿美元成本。在关键发展节点,放弃短期无法看到明确回报的非核心业务,将资源集中于具备稳定收益潜力的核心项目。目前Take-Two还没对这次裁员发表任何具体声明,所有猜测都围绕着“战略重心转移”展开。
对于玩家来说,可能最关心的是,这次裁撤AI团队,会不会影响《GTA6》的发售和质量?其实不用太担心,因为这个团队本来就不负责《GTA6》的内容创作,只是做辅助工具。但对游戏行业来说,这可能是一个信号——连Take-Two这样的大厂,都开始收缩AI研发了,或许接下来会有更多公司跟风,不再盲目投入AI团队。
或许在Take-Two看来,这些技术的投入和产出不成正比,不如砍掉团队,节省成本,把钱花在更能直接见效的地方。


