倒反天罡!23年前黄金圣斗士被青铜虐菜的奇葩游戏!
揭秘23年前《圣斗士星矢》奇葩游戏:红白机版黄金圣斗士虐菜,2003年重制版青铜逆袭!探索童年噩梦与轻松通关的对比,点击了解游戏秘辛。
对于很多红白机玩家来说,《圣斗士星矢 黄金传说完结篇》是一段难以忘怀的记忆。
看不懂的日文、奇葩的设定、糟糕的手感,再加上让人抓狂的跳跃判定,让这款游戏成为不少人的童年噩梦。尤其是守在第二关的阿鲁迪巴,那句“你我的实力差距,犹如天壤之别!”,至今仍让人不寒而栗。
很多人不知道的是,《黄金传说完结篇》其实是个续集。它的前作《黄金传说》推出于1987年,当时漫画里的青铜五小强还没有闯完十二宫,制作组只能多讲些漫画开头的内容,最后原创了一个最终boss草草收场。这才有了1988年推出的这款完结篇,让星矢等人完整地闯了一次十二宫。
到了2003年,万代将这两部作品合二为一,在WSC上推出了重制版。WSC这款掌机本身在2003年就已经宣告停产,在一台已经停产的机器上推出大作,这件事本身就够神奇的。更神奇的是,重制版看似和原作流程差不多,玩起来的感受却完全不同。
原版《圣斗士星矢》之所以难,一个主要原因是角色只有血量和宇宙两个属性。小宇宙决定了攻击力,一旦减少,攻击力就会下降,接着就只能被黄金圣斗士们无情碾压。
守在第二宫的金牛座阿鲁迪巴,一拳下去,血量和小宇宙都会狂降。星矢的攻击打在他身上不痛不痒,没多久就被打趴下。好在其他几个小强可以轮流上场车轮战,不过打完之后队伍也基本残了,到了第三宫就很难继续。
还有一个让无数玩家摔手柄的设计是跳跃关卡。双子宫的异次元空间,脚下就是万丈深渊。有些地方还不能往前跳,要垂直跳或者带一点点角度,弄错了就得从头再来。当时在红白机上甚至没法用SL大法,当真是被折磨得够呛。
到了2003年的重制版,一切都变了。那些当初虐我千百遍的黄金圣斗士,只需要使一些小手段就能让他们全都变成菜鸡。
重制版引入了攻击、防御、精神、攻速、敏捷等大量属性,而且前期就可以在山洞里刷小兵轻松练级。这些小兵弱得不行,一拳一个,数量还多,很快就能积累大量经验值。关键是,这个游戏里的经验值是恒定的,很快就能把各项属性都提升到接近满级。
这样一来,虐菜的角色就互换了。面对金牛座阿鲁迪巴,轻轻打一拳,再来一发天马流星拳,没有一拳KO已经算是给面子了。
重制版还有一个贴心的改动,就是每一宫都会直接让对应原作漫画里的小强去战斗,而不是像红白机版那样要自己挑选。不过前期练级太猛也会带来新的问题。在摩羯宫对阵修罗时,需要子龙的血量下降到三分之一以下才能触发剧情,否则怎么打都无法造成伤害。
最终boss双子座撒加的血量和小宇宙数值也让人哭笑不得。身为最终boss,他的小宇宙只有星矢的一半。虽然一招银河星爆的演出倒是挺华丽,陨石直接打穿了对话框,有了点3D立体的感觉,但真正打起来,仅仅三拳就结束了战斗。
这款重制版虽然把两部作品融合到了一起,但阉割了大量内容,整个流程显得比较平淡。数值平衡做得也很差,后期闯十二宫变得毫无难度。因此上市后反响平平,也就不奇怪了。
唯一值得点赞的是,角色出招时取消了原作中那些闪瞎眼的动画特效。毕竟在2003年,如果还保留那种特效,估计会被愤怒的玩家直接喷死。














